隨著2019年的即將過去,這一年之中的游戲陣容基本已經(jīng)確定。除了那些占據(jù)了主要地位的3A大作外,今年對于國產(chǎn)游戲而言也是相當(dāng)重要的一年,同樣有無數(shù)值得一看的佳作在這一年里陸續(xù)上線年到底有哪些好玩的國產(chǎn)游戲呢?一起和小弟來看看吧!
《光明記憶》是一款科幻題材的FPS游戲,該作不僅融合了傳統(tǒng)的ACT動作元素,更是將“格斗”、“組合技”等操作打擊感表現(xiàn)的淋漓盡致。 目前游戲在Steam好評率高達(dá)93%,首日銷量就破2萬!
雖然用虛幻4引擎打造的該作運用了大量的免費素材,但《光明記憶》無論是劇情還是視覺效果都做的相當(dāng)可觀。它講述了一段發(fā)生在超自然科學(xué)研究組織隊員“舒雅”身上的冒險故事。
目前游戲推出了手游版,游戲針對手機版做出了優(yōu)化,手感依舊不錯,按鍵震動反饋很舒服。游戲其實部分設(shè)定還是有些問題的, 但考慮到游戲除了配音是找人配的,游戲從建模,UI,腳本,美工和編程都是一個人花了5年時間完成的,可以說是非常優(yōu)秀了。
——感覺算是國產(chǎn)一大良心制作了,打擊感超棒,怎么說呢,過完一周目感覺這游戲玩起來很爽。技能系統(tǒng)做的很棒,特效有種眼前一亮的感覺,可以說就是那種“想要的感覺”。
——花了錢特地支持一下,開發(fā)者看上去還算有誠意,雖然已經(jīng)很久沒更新了,但考慮到開發(fā)只有一個人,還是情有可原.... 想想國外那些工作室或者公司,動不動就是幾十甚至上百人,更新也要幾個月一次(開發(fā)中游戲),所以也就等待了....
30人的團(tuán)隊、16萬美元的開發(fā)資金,能做出一款什么樣的游戲?對于這個問題,《波西亞時光》給予了玩家們一個滿意的答案。這款3D模擬經(jīng)營類RPG游戲一上線便受到了國內(nèi)外玩家的一致好評。 游戲目前已達(dá)到了94萬銷量,還曾進(jìn)入了Steam周銷量榜的前三。
雖然“模擬經(jīng)營”這一題材如今看來已經(jīng)俗套的不能再俗套,但《波西亞時光》卻用它出色的游戲質(zhì)量讓游戲變得豐富多彩。無論是“文明毀滅”的背景設(shè)定,還是建造物品時的成就感,都讓這款國產(chǎn)游戲顯得分外有趣。
游戲很適合玩累了硬核生存戰(zhàn)斗、或者戰(zhàn)斗生存的游戲的此類游戲玩家,或者初涉此類游戲的玩家,能夠很輕松的滿足你對此類游戲的各種需要并且不會很快失去目標(biāo)。由此可見,題材的老套并不能決定一款游戲的質(zhì)量,更不能限制一部作品的發(fā)展,真正的好游戲都是由制作人們的奇思妙想堆砌而成的。
——非常真誠的推薦,這是一個無論玩了多久,都能繼續(xù)生活下去的小鎮(zhèn),每一個人都很有人情味,讓玩家宛如在森林中吸氧,慢慢的元氣貫入仁中。
——集合建造,生產(chǎn),經(jīng)營,交際,戰(zhàn)斗一體。雖然各方面都不算很出色,不過集合在一起反而能讓人一天天的玩下去。
《嗜血印》是一款動作類武俠游戲,該游戲想“魂系”玩法和Roguelike元素相結(jié)合,上線不久便引發(fā)了玩家們的大量關(guān)注,也因此在眾多國產(chǎn)游戲中脫穎而出,一度成為了當(dāng)時Steam銷量排行榜的第八位。
《嗜血印》這款游戲不僅做的十分有武俠氣息,而且打斗場面也是暢爽激烈,并且還支持男女雙主角切換使用,甚至還包含了一些平臺動作元素。是國產(chǎn)動作游戲里一款不可多得的佳作。
雖然這款游戲在之后的幾次更新里因為“漲價”、“DLC賣肉撈錢”等原因飽受玩家們詬病,但從整體角度來看《嗜血印》仍然算得上是2019年里拿得出手的一款優(yōu)質(zhì)國產(chǎn)游戲。
——說來有趣,我是因為封面才玩的游戲,但事實上妖媚的小姑娘是個大老爺們變的我也并不意外。拋開奈子,確實是一款在國產(chǎn)獨游中無人能出其左右的act
所謂交互式電影游戲,其實就是像看電影一樣的去玩游戲,只需要做出相應(yīng)的選擇來推進(jìn)人物的故事發(fā)展即可。因此在游玩這款游戲時,玩家們的主要體驗方式更傾向于“看”而不是“玩”。
但就是這樣一款不折不扣的“播片神作”,依然憑借著演員們精湛的演技以及豐富的關(guān)卡設(shè)計與劇情選擇取悅了大部分玩家。因此,銷量已超50萬套的《隱形守護(hù)者》絕對算得上是2019年國產(chǎn)游戲中的一款亮眼之作。
——連軸瘋玩了12個小時,完全停不下來,結(jié)局讓我淚流滿面,完全不能自己,美麗世界,這個結(jié)局名字真是諷刺;游戲很有深度,很耐玩,故事性很好;很感謝開發(fā)商給我們帶來這么好玩的游戲,希望你們繼續(xù)加油,永遠(yuǎn)支持你們~
《大富翁10》是一部傳承了經(jīng)典的系列游戲新作。該作不僅加入了故事、傳記等頗有趣味性的新模式,還和騰訊、V社展開合作,分別登陸Wegame和Steam平臺。
這次的《大富翁10》距該系列的初代作品已有三十個年頭了,《大富翁10》在《大富翁4》的基礎(chǔ)上刪除了股票玩法和卡片點數(shù)玩法,購買卡片花費改為金錢,道具與卡片合并,充分展現(xiàn)了該作那“與眾不同”的地方。
就發(fā)售這幾個月的玩家口碑來看,《大富翁10》的口碑好像并不太好。無論是聯(lián)機系統(tǒng)存在的問題,還是游戲中太多的“運氣成分”都讓這款游戲顯得并不太好玩。因此,大多數(shù)玩家依舊是因為“情懷”才選擇了這款游戲。
《大富翁10》不是從前那個味兒了,但小弟覺得喜歡大富翁玩法的玩家,依舊可以選擇和朋友一起來玩一局,尋找當(dāng)年的歡樂。