所以今天,部分內(nèi)容就不再重述,而是對(duì)比一下事件前后的發(fā)展變化,順帶補(bǔ)充一些當(dāng)時(shí)沒(méi)有聊的細(xì)節(jié)。
2 年前,被告方之一的中南文化曾透露,寶可夢(mèng)公司的訴訟要求包括以下幾點(diǎn):停止運(yùn)營(yíng)《口袋妖怪:復(fù)刻》、在主流應(yīng)用平臺(tái)網(wǎng)站賠禮道歉、承擔(dān)此次訴訟費(fèi)用、并索賠 5 億元。
而官方得到的實(shí)際賠償為 1.07 億元,和索賠金額相差甚遠(yuǎn),且似乎并未影響到《口袋妖怪:復(fù)刻》的運(yùn)營(yíng)情況。盡管是寶可夢(mèng)公司獲勝,但給人一種傷敵一千自損八百的慘烈感。
1.07 億元,應(yīng)該也僅僅是游戲營(yíng)收的一小部分。中南文化曾在 2016 年年報(bào)提到,其子公司深圳市值尚互動(dòng)科技有限公司獨(dú)代及聯(lián)運(yùn)了 50 多款手游產(chǎn)品,其重點(diǎn)產(chǎn)品便是《口袋妖怪:復(fù)刻》等。2016 年 12 月,該游戲的單月流水超過(guò) 3000 萬(wàn)元,上線一年多時(shí)間累計(jì)流水就已突破 3 億元。
2017 年,值尚互動(dòng)收入 3.35 億元,凈利潤(rùn)進(jìn)一步升至 1.22 億元,《口袋妖怪:復(fù)刻》就是其主要收入來(lái)源;2018 年,該游戲的收入持續(xù)下滑,但仍然有 8494 萬(wàn)元,占公司游戲業(yè)務(wù)收入的比重為 27.47%,仍是該公司收入最高的一款游戲。
往后,中南文化再未披露過(guò)相關(guān)數(shù)據(jù)。但作為一款上線 年的游戲, 口袋妖怪復(fù)刻 百度貼吧有超過(guò) 51 萬(wàn)關(guān)注,影響力還是有的。
《口袋妖怪復(fù)刻》也并非是中南文化旗下唯一的山寨手游產(chǎn)品,其旗下還有一系列像素級(jí)復(fù)刻的 還原神作 。比較值得一提的,有 2017 年 8 月上線的 游戲王經(jīng)典復(fù)刻卡牌游戲 《決斗之城》。這游戲上線一年后還推出了續(xù)作《決斗之城 2》。
2018 年 2 月,又上線了一款 革新動(dòng)作版口袋妖怪 手游《口袋妖怪超萌》,中南文化 2018 半年報(bào)中曾稱這款游戲 反響良好 。
最夸張的是 2019 年,一款叫《紋章召喚》的山寨版火紋手游。居然公然以 任天堂正版國(guó)服 的名義在各大渠道進(jìn)行宣傳,激起了游戲玩家的強(qiáng)烈不滿,在多方抵制下胎死腹中。
相比起原版手游《火焰紋章:英雄》,《紋章召喚》的復(fù)刻程度之高,到了行為藝術(shù)的程度,像是出自假鈔大師之手的假美元,肉眼幾乎分辨不出區(qū)別,不知道這到底算用心還是不用心。
最后值得一提的是,寶可夢(mèng)公司勝訴之后,《口袋妖怪:復(fù)刻》開(kāi)發(fā)商廣州麥馳網(wǎng)絡(luò)科技有限公司并未服輸,現(xiàn)已就法院一審判決的結(jié)果提起上訴。后續(xù)的情況我們也會(huì)持續(xù)關(guān)注。
當(dāng)然,指望一紙?jiān)V訟消滅山寨游戲,也不太現(xiàn)實(shí)。真正讓這類游戲漸漸式微的原因,還是近幾年中國(guó)游戲玩家正版意識(shí)的慢慢蘇醒。你也沒(méi)法苛責(zé)選擇玩盜版游戲的人,畢竟對(duì)于多數(shù)人而言,游戲只是一種打發(fā)時(shí)間的消遣娛樂(lè),誰(shuí)提供的服務(wù)更到位就選擇誰(shuí),正版盜版與我無(wú)關(guān)(玩盜版還主動(dòng)跳臉正版玩家的傻逼除外)。
但是這種現(xiàn)象,能夠持續(xù)超過(guò)數(shù)年的時(shí)間,本身就是一件相當(dāng)魔幻,且可笑的事情。以后還是不要出現(xiàn)為妙。