據(jù)多方信源確認(rèn),B站已經(jīng)以8億元的價格拍得《英雄聯(lián)盟》S賽中國地區(qū)2020-2022年(3年)的“獨家直播版權(quán)”。
截至發(fā)稿時間,B站、Riot雙方都未就此做官方回應(yīng),如果屬實,這將是中國有電競以來,數(shù)額最大、得標(biāo)者最“意外”的一次版權(quán)交易。
花8億買一款老端游比賽,當(dāng)然也是目前最具價值的電子競技賽事的獨家直播權(quán),值不值?算不算天價?B站是不是瘋了?
而同類賽事的獨家直播權(quán),上一次是2016年,BAMTech,3億美元買下2016-2023年(8年)的《英雄聯(lián)盟》賽事獨家直播權(quán)(中國區(qū)外,包括S賽事、全球各區(qū)聯(lián)賽、杯賽、以及所有相關(guān)活動等),合2.6億元每年。這比B站這次買的多了全球各區(qū)的聯(lián)賽、杯賽、活動和在更多國家直播的權(quán)益,但一下包斷了長達(dá)8年的時間,相對來說風(fēng)險會更高。
S9之外,同樣全球、最高級別賽事,2018年1月,Twitch買《守望先鋒》聯(lián)賽兩年獨家直播版權(quán)(中國區(qū)外)是9000萬美元,合6.3億元每年。單價是B站的2倍多。
另外,賽事級別稍低的,在2016年底,有參與競標(biāo)的企業(yè)稱當(dāng)時的《英雄聯(lián)盟》官方在2017商務(wù)推介會上放出的LPL賽區(qū)當(dāng)年聯(lián)賽(中國賽區(qū)聯(lián)賽,比B站競得的S賽低一個級別的賽區(qū)級的聯(lián)賽)的轉(zhuǎn)播競標(biāo)底價1500萬元/年,成交價3000萬元/年(無二次制作權(quán)),競價方式為暗標(biāo)競奪。
到2019,虎牙也宣布買下了LCK賽區(qū)(韓國賽區(qū)的聯(lián)賽,同LPL)賽事的三年獨播權(quán),具體交易價格未知。
比如樂視體育在2016年花27億元買了2016/2017兩個賽季中超聯(lián)賽在中國大陸、港澳臺等地區(qū)獨家新媒體轉(zhuǎn)播權(quán),合13.5億元每年。
2019年7月,騰訊體育以15億美元買下2020-2025賽季NBA賽事的獨家網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)播權(quán),合21.2億元每年。
(據(jù)三方數(shù)據(jù)統(tǒng)計和估算,國內(nèi)的NBA直播獨立觀眾數(shù)平均在4600萬~6300萬左右。這比這次B站購買的S系列賽的數(shù)據(jù)要低一半左右,據(jù)Riot官方公布S8的獨立觀眾數(shù)是9960萬。)能賣到這個高價,一方面是NBA的受眾量,一方面是對NBA觀眾的消費能力的肯定。
那么和這幾個相比,B站的3年8億貴嗎?對比這幾年的行情來看,其實還行,不過到底值不值還需要綜合加上價值和市場環(huán)境考慮。
比如2017年LPL的3000萬成交價,指LPL聯(lián)賽的國內(nèi)轉(zhuǎn)播權(quán)價格,即一年內(nèi)相關(guān)比賽的最基礎(chǔ)的PGC版權(quán)(官方比賽信號源),如果需要二次制作,換自己的解說等,還需要更高的價格,當(dāng)時業(yè)內(nèi)傳聞分別是4000萬和5000萬的價格。
而BAMTech的2.6億元每年,是除中國外的整個海外市場內(nèi)的所有《英雄聯(lián)盟》賽事直播權(quán),除PGC版權(quán)外,還包括次級轉(zhuǎn)播的分銷權(quán)、UGC(用戶對欄目及視頻畫面的使用權(quán)等)。
據(jù)參與拍賣的直播平臺透露,B站所謂的“獨家直播版權(quán)”并不是真正的“除游戲官網(wǎng)外只在B站播”,后續(xù)可能會有轉(zhuǎn)播權(quán)分銷或“主體信號源之外的,比如個別戰(zhàn)隊、個別鏡頭角度、個別內(nèi)容二次制作權(quán)限”的新競價活動。但是是B站作為所有方拍賣,還是Riot官方拍賣,還未知。
另外,以B站上市和S9相關(guān)直播時,人數(shù)過百萬即卡頓的帶寬能力,獨吞中國區(qū)S賽第三方觀賽用戶似乎有些吃力,騰訊和拳頭大概不會允許這種影響觀賽體驗的事情發(fā)生。
首先是用戶群,總量上,據(jù)《英雄聯(lián)盟》官方消息,游戲本身在2019年已有超過8億******玩家,MAU過1億,DAU在1600萬左右。
過去幾年,《英雄聯(lián)盟》玩家數(shù)和電競賽事觀眾數(shù)的轉(zhuǎn)化比例較高,而S賽(全球總決賽)是《英雄聯(lián)盟》賽事體系里的最高級別賽事,所受關(guān)注度也更高。
據(jù)官方數(shù)據(jù),S8仁川總決賽共有9960萬獨立觀眾收看,同時在線萬,平均分鐘收視人數(shù)約1960萬。觀賽峰值出現(xiàn)在半決賽SKTT1對RNG,獨立觀眾數(shù)約為8000萬。
比如S9期間,斗魚的數(shù)據(jù)是產(chǎn)生打賞禮物476萬,彈幕2458萬條,日均活躍觀眾過31萬,總決賽活躍觀眾過158萬。
據(jù)第三方數(shù)據(jù)顯示,排名第二的虎牙期間這幾個數(shù)據(jù)分別是346萬、1557萬、19萬和112萬,其中日均活躍用戶和彈幕都是“無S賽”期間的3倍以上。
除了打賞和活躍用戶的增長,直播平臺也借此收到更高的大眾關(guān)注度,比如斗魚在S9期間借助相關(guān)線個主播做了視頻節(jié)目露出,相關(guān)微博線億。
借助活躍用戶和大眾曝光的機會,平臺有可能獲得新的用戶增長、提高付費率,并且借此提高電商、廣告收入。
據(jù)斗魚和虎牙財報顯示,雙方2019年第三季度的平均月活人數(shù)都取得了15%以上的同比增長,廣告及電商業(yè)務(wù)收入同比增長60%以上,環(huán)比增長30%以上,至于主要原因,董榮杰和陳少杰都提到了“電競賽事的拉動”。
另外,從近兩屆S賽的贊助商陣容來看,在賽事本身的贊助從3家擴充到5家,包含汽車、金融、數(shù)碼、餐飲等多個領(lǐng)域;16強階段露出贊助商都在50家以上,金主所在行業(yè)上,S9比S8更多元,合作方式也更多樣。其中包括汽車、日用品、餐飲等外圍產(chǎn)業(yè)增速更明顯。
有更多樣,更愿意給賽事花錢的贊助商在,賽事內(nèi)容發(fā)行方,也就是直播版權(quán)所有者能獲得合作的機會也更大。
也就是說,S賽本身帶來的價值,包括了大量的受眾,受眾的付費意愿,以及逐步受到廣告主認(rèn)可的商業(yè)價值。
據(jù)財報顯示,在2019年第三季度,B站有喜有憂,公司凈虧損約4.057億元,較去年同期的2.461億元有所擴大,但游戲收入和非游戲收入均約9.3億元,收入結(jié)構(gòu)得到優(yōu)化,直播、電商、廣告收入和月付費用戶的大幅增長都是利好,電競是業(yè)績增長的主要推力之一。
截至2019年9月,B站平均月活用戶數(shù)約1.28億,日活約3760萬,同比增長40%,CEO陳睿在采訪里提到,持續(xù)保持用戶和付費率增長的關(guān)鍵,在于核心內(nèi)容、社區(qū)(二次元)穩(wěn)固的基礎(chǔ)上,做更多元的拓展,包括近年的紀(jì)錄片、影視劇引入,也包括在游戲及衍生內(nèi)容的布局。
據(jù)B站2018年盤點,《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》位居游戲區(qū)人氣前二,嗶哩嗶哩英雄聯(lián)盟賽事官方號粉絲約366萬,約等于會員購、創(chuàng)作中心、彈幕網(wǎng)三個官方賬號的粉絲總和。說明了電競的粉絲量顯著。
此外,從總量和排行信息看,2019年,B站用戶上傳視頻里,《英雄聯(lián)盟》標(biāo)簽占比屬游戲類最高,總播放量過47億。
過去兩年,為了依靠電競游戲和賽事吸收用戶,B站已經(jīng)做了許多事。比如收購IM戰(zhàn)隊拿LPL席位借此組建BLG俱樂部,以及從2018年開始參與幾大直播平臺競標(biāo),買相關(guān)賽事轉(zhuǎn)播權(quán),簽約解說等等。
而于付費,2019年Q3,B站月均付費用戶約790萬,同比增長124%,據(jù)數(shù)據(jù)機構(gòu)分析顯示,付費用戶數(shù)和付費率的增長得益于內(nèi)容(番劇、游戲、電競、影視)多元化,以及直播、電商兩個板塊的快速增長。
其中電競用戶的付費率明顯高于動漫、二次元用戶,據(jù)B站直播板塊員工說法是“單次付費數(shù)額和持續(xù)性都比二次元強得多!
截至2019Q3,游戲還是B站的主要營收來源,但占比正持續(xù)下滑,從2017年的83%下滑到2019年的51%,B站還在追求更平衡的結(jié)構(gòu)。
為了達(dá)到更平衡的收入結(jié)構(gòu),B站這兩年在資源上一直再向多元內(nèi)容和直播傾斜,比如引入熱門影視劇、紀(jì)錄片做會員付費,或者簽成熟主播、給主播做欄目,拿這些新增流量賣廣告、賣貨。而游戲、電競內(nèi)容,是這兩塊的主力。
在漫畫、番劇商業(yè)模式依舊不清晰,游戲市場動蕩的情況下,保持營收、講長線生態(tài)、做平衡,都需要一個可以快速投入,可能產(chǎn)生長期、較大回報的業(yè)務(wù)板塊。過去兩年的動作說明,B站已經(jīng)認(rèn)準(zhǔn)了電競。
目前,B站的變現(xiàn)方式主要有會員費、內(nèi)容付費、電商、直播打賞、廣告、游戲6個部分,其中能和賽事直播掛鉤的,最直接的是打賞、廣告,之后是會員、內(nèi)容,最后是電商。
總量上,B站2018年收入41.3億元,同比增長67%,到2019年,前三季度分別收入13.7億、15.4億和18.6億元,環(huán)比增速保持在16%-20%之間,照這個速度,2019年全年營收預(yù)計在70億元上下,同比增長在45%左右,和上年同期相比大概率會出現(xiàn)增速放緩的現(xiàn)象,但3年的增長空間依舊在幾十億水平。
分著看,在Q3,B站直播和增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入4.5億元,同比+167%;廣告收入2.5億元,同比+80%;電商收入2.3億元,同比+703%。
其中直播,按“獨家直播”算,2020-2022年三次S賽,B站將可能拿到S9虎牙、斗魚等直播平臺的份額總和且可能更多。
這方面具體數(shù)額不明,虎牙方面透露是收入拉動明顯,“比沒比賽時候能多百分之大幾”,在Q3,虎牙平均月直播收入約7億元。
廣告呢,快手銷售人員也沒有明說價格浮動,但確定在S9和“重點比賽”期間,相關(guān)廣告位的價格漲幅都是“全年前幾高”,重點的比賽的單日廣告次數(shù)、收入都“成倍增長”。而打賞,其實官方直播間打賞并不多,照小葫蘆數(shù)據(jù),斗魚官方賽事直播間S9期間只有小幾百萬打賞收入,不如PDD的付費號召力。
相似的例子是騰訊對NBA網(wǎng)絡(luò)直播的“獨家”,在上一次買過版權(quán)之后,騰訊設(shè)置了NBA會員制,單月收費在60元-90元不等。
在2019年中報里,騰訊披露,2018-2019賽季,全網(wǎng)在騰訊NBA上看比賽的有4.9億人次。據(jù)數(shù)據(jù)機構(gòu)預(yù)測,在2018年,騰訊NBA會員數(shù)已過400萬,單月最低會員費收入在2.4億元以上,不包括直播間內(nèi)虛擬道具的銷售。
按《英雄聯(lián)盟》官方數(shù)據(jù)里,S9最高獨立觀賽人數(shù)峰值9600萬來算,乘以電競用戶更低的會員轉(zhuǎn)換率、更低的會員價格(B站大會員25元每月)最終能有多少收入還不得而知。
但一名騰訊體育版塊管理者稱,《英雄聯(lián)盟》S賽已經(jīng)是國內(nèi)最成熟的電競賽事之一,有固定用戶群、固定社區(qū)和使用習(xí)慣。
如果B站可以掌控直播版權(quán),那么通過比賽視角、衍生欄目、衍生周邊、UGC內(nèi)容,有機會進(jìn)一步把官方的基礎(chǔ)PGC版權(quán)商業(yè)化做透。
有人想到的,是B站應(yīng)該要多想多試,直播服務(wù)的質(zhì)和量、引導(dǎo)二次、三次內(nèi)容的制作和發(fā)行、以及這種以某款游戲為基礎(chǔ)的新型賽事,是否能像足籃球賽事“十年如一日”穩(wěn)定受關(guān)注,如何應(yīng)對可能出現(xiàn)的快速貶值。
另外,還有一位在B站做過幾年管理的從業(yè)者告訴有飯,鯨吞S賽的直播份額可能并不穩(wěn)當(dāng),以B站以往的產(chǎn)品運營能力、管理能力以及近兩年社區(qū)小大眾用戶沖突問題來看,突如其來的大項目,可能會在短時間內(nèi)引燃一些之前的隱患,在他看來,8個億什么的不那么重要。
重要的是,B站被藏在表面下的一些問題,能不能和大、新項目共處,如果化學(xué)反應(yīng)不那么好,這家有資本市場壓力的上市公司,該怎么放棄“小破站”的行為方式,去解決和進(jìn)步。