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歐賠和亞盤怎么看怎么看歐賠算勝率
時(shí)間:2024-08-22  瀏覽次數(shù):663

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  1、賠率波動(dòng):賠率是根據(jù)市場(chǎng)需求和投注行為而變化的,可以在賽前和比賽過(guò)程中不斷調(diào)整。當(dāng)觀察歐洲盤口和亞洲盤口時(shí),賠率會(huì)發(fā)生變化,這意味著市場(chǎng)對(duì)比賽結(jié)果的看法也在變化。

  2、主觀因素:設(shè)計(jì)盤口的人員會(huì)考慮多種因素來(lái)制定賠率,例如球隊(duì)實(shí)力、傷病情況、歷史對(duì)陣記錄等。這些主觀因素會(huì)導(dǎo)致不同的賠率設(shè)置,因此從歐洲盤口和亞洲盤口中得出結(jié)果會(huì)有主觀性和不確定性。

  3、湯姆拿到一張足球賽的門票,但是他的父親卻要他在家里寫作文,他線、你一會(huì)兒想學(xué)彈鋼琴,一會(huì)兒又說(shuō)想當(dāng)作家,一會(huì)兒又變成踢足球,這樣朝三暮四,將來(lái)只能是一事無(wú)成。

  足球(Football),是一項(xiàng)以腳為主,控制和支配球,兩支球隊(duì)按照一定散遲梁規(guī)則在同一塊長(zhǎng)方形場(chǎng)地上互相進(jìn)行進(jìn)攻、防守對(duì)抗的體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。因足球運(yùn)動(dòng)對(duì)抗性強(qiáng)、戰(zhàn)術(shù)多變、參與人數(shù)多等特點(diǎn),故被稱為“世界第一運(yùn)動(dòng)”。

  現(xiàn)代足球的前身起源于中國(guó)古代的球類游戲“蹴鞠”,后經(jīng)阿拉伯人由中國(guó)傳至歐洲,逐漸演變發(fā)展為現(xiàn)代足球。現(xiàn)代足球始于英國(guó)。 1848年,足球運(yùn)動(dòng)歷史上第一部文字形式的規(guī)則《劍橋規(guī)則》誕生。1863年10月26日,英格蘭成立了世界上第一所足球協(xié)會(huì),并統(tǒng)一了足球運(yùn)動(dòng)的競(jìng)賽規(guī)則。 1872年,英格蘭與蘇格蘭之間舉行了足球史上第一次協(xié)會(huì)間的正式比賽。1900年,在第二屆夏季奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì)中,足球被列入正式項(xiàng)目。足球在全球被廣泛旦磨譯為“Football”,只有在美國(guó)等極少數(shù)國(guó)家被譯為“Soccer”,而“Football”在美國(guó)、加拿大被指為“美式橄欖球”。

  邊后衛(wèi):主要負(fù)責(zé)防守對(duì)方的邊鋒或插人邊鋒位置的其他隊(duì)員,并與中衛(wèi)協(xié)同防守,相互補(bǔ)位,封鎖直接進(jìn)攻球門的去路。本隊(duì)進(jìn)攻時(shí),也可伺機(jī)插上助陣,起邊鋒的作用。

  中后衛(wèi):是防守的支柱,主要職責(zé)是防守球門前中央最危險(xiǎn)的區(qū)域,制止對(duì)方射門,并沖運(yùn)與邊后衛(wèi)和另一中衛(wèi)協(xié)同防守,相互補(bǔ)位,還應(yīng)起到攻守組織和指揮的作用。

  前衛(wèi):活動(dòng)在鋒線隊(duì)員和衛(wèi)線隊(duì)員的中間地帶,主要職責(zé)是控制中場(chǎng),是防守的屏障,又是前沿攻擊的紐帶。進(jìn)可以攻,退可以守,并能及時(shí)插上或遠(yuǎn)射,起到全隊(duì)的核心作用。

  中鋒:主要職責(zé)是突破射門或插上接傳中球射門。其次是通過(guò)交叉換位,左右策應(yīng),擾亂對(duì)方防線,為同伴創(chuàng)造插上、切入或射門的機(jī)會(huì),是本隊(duì)的“尖刀”和“射手”。由攻轉(zhuǎn)守時(shí)是全隊(duì)的第-道防線。

  邊鋒:主要職責(zé)是從邊路突破對(duì)方的防線,帶球切人射門或底線傳中或包抄射門。防守時(shí)要緊盯防守自己的邊后衛(wèi),不讓其自由助攻,并協(xié)助本方邊后衛(wèi)防守對(duì)方邊鋒。

  1、如果三個(gè)賠率都在正常的區(qū)間范圍內(nèi),則越接近本賠率高限的賠率結(jié)果出現(xiàn)的可能性就低,比如說(shuō)這樣的一組賠率2.40 3.10 2.80,如果僅僅只看賠率本身而不考慮其它因子,這個(gè)賠率組合對(duì)主勝的支持力度相對(duì)較小。

  2、如果三個(gè)賠率組合中有某個(gè)賠率高出了正常的區(qū)間范圍,則表示對(duì)這種賽果的否定,比如說(shuō):1.80 3.30 5.50,這個(gè)組合中我們可以看到客勝完全超出了本身應(yīng)該的3.50-4.50的區(qū)間,因此我們可以否定客勝出現(xiàn)的可能。

  3、如果三個(gè)賠率組合中有兩個(gè)賠率高出了本身的范圍,則最后的賽果將會(huì)是高出的這兩個(gè)賠率中的一個(gè)結(jié)果,比如說(shuō):1.60 4.50 7.00,這個(gè)組合中和局客勝都高出正常的區(qū)域,盤口信息明顯指向主隊(duì)將獲得勝利,但菠菜公司從來(lái)不會(huì)這么善意的表達(dá)自己的意圖,因此主勝不可信。

  歐洲賠率(十進(jìn)制)是這樣計(jì)算的,用本金乘以十進(jìn)制的賠率就是你從莊家手里拿到的獎(jiǎng)金,當(dāng)然前提是投注的球隊(duì)獲勝。這些還得減去莊家的手續(xù)費(fèi)。

  比如,用100元買尤文圖斯隊(duì)與羅馬隊(duì)比賽中獲勝,尤文圖斯的賠率是2.20,羅馬的賠率是1.5。如果尤文圖斯取勝,就能拿到100×1.2的獎(jiǎng)金,不包括100元的本金。

  把歐洲十進(jìn)制的賠率換算成英國(guó)的分?jǐn)?shù)賠率是這樣的,用十進(jìn)制賠率減去1然后換算成分?jǐn)?shù)就可以了。例如:尤文圖斯隊(duì):2.2-1=1.2即12/10=6/5羅馬隊(duì):1.5-1=0.5即5/10=1/2。

  歐洲十進(jìn)制的賠率是這樣換算成美國(guó)式的賠率的:羅馬:100÷(1.5-1)=200尤文圖斯:(2.2-1)×100=120如果想投注羅馬隊(duì)贏到100元的獎(jiǎng)金必須支付200元的本金;如果要投注尤文圖斯就可能用100元的本金贏到120元的獎(jiǎng)金。




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