最近一條新聞沖上了各大論壇的熱搜,那就是“當前版本守望先鋒即將關!薄R粫r間引來了不少不明真相的路人吃瓜。有不少曾經(jīng)熱愛守望,如今不太關心新聞的朋友都非常震驚,再一看新聞內容,守望先鋒關停維護,“歸來”版本上線,不由大吃一驚,這是暴雪放棄了初代守望先鋒嗎?
其實不是這樣的,這個事也只是社交平臺為了博眼球放的熱搜而已,《守望先鋒》“歸來”相較于之前的守望先鋒只是一次大版本更新,所以需要停服維護、測試服務器,其實當成一次正常的版本交替就好了。
而至于歸來的內容很多朋友可能還不太了解,并且也鬧出了很多讓人啼笑皆非的言論。第一個就是“沒6V6我不玩”,歸來版本確實是改成5V5了沒錯,但是線的話還是能在******模式里面玩到的,并沒有完全刪除。并且修改為5V5其實也是游戲設計師經(jīng)過深思熟慮以后的結果。
很多人看到歸來的第一印象就是——這和初代游戲有什么區(qū)別?這個區(qū)別只是看確實看不出來,得自己親手上手去玩才能感受到。作為一款更偏向動作類型的游戲,它的射擊要素只是一部分,更多的則是像MOBA一樣的配合。然而在之前,長久以來T、輔助、輸出這三個位置,只有T這一個位置對于意識的要求最高。
這是因為其它兩個位置的職責實際上是與游戲目標正相關的,奶是保隊友不死,C位是輸出對面,奶得越多、輸出得越多也就更好勝利。然而T不一樣,如果說T的職責是扛傷害,那絕對不代表吃越多的傷害越能贏。加上之前歸來版本的雙T聯(lián)動,在論壇有位老玩家說得好,輸?shù)舻木,有相當一部分就是因為兩個T聯(lián)動沒玩明白才輸?shù)摹?/p>
所以在《守望先鋒》“歸來”中被砍掉的那個位置是T位,少了一個T,減少了輔助位的壓力,同時沒有了雙T聯(lián)動這個最難的部分。相當于是讓團隊中最難的一塊短板更容易被補齊,配合玩起來也不會像之前一樣“坐牢”了。
其次就是人物技能,其實除了新英雄還是有很多英雄的技能得到了大大小小重做的,就是從外觀上一眼可能比較難看出來。再一個就是各類控制技能的削弱。總而言之,《守望先鋒》“歸來”的游戲內核玩法已經(jīng)與之前完全不同,喜歡的朋友也歡迎去官網(wǎng)預約免費的新版本,老玩家更是可以拿預約獎勵!