阿里獨(dú)立事業(yè)群的游戲廠商靈犀互娛旗下游戲《如鳶》發(fā)布聲明,指責(zé)有組織惡意不實(shí)舉報(bào)影響游戲正常上線D戀愛手游《戀與深空》也發(fā)表聲明,回應(yīng)說唱歌手派克特的侵權(quán)和侮辱行為,表示將追究到底。
03盡管乙女游戲展現(xiàn)出強(qiáng)大的吸金能力,但爭(zhēng)議不斷,主要集中在年齡審核機(jī)制不健全、游戲內(nèi)容打擦邊球等方面。
04另一方面,乙女游戲在創(chuàng)新和保持核心玩家基礎(chǔ)之間找到平衡,如《戀與深空》推出的2.0版本和新男主“秦徹”。
05業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,乙女游戲需要在氪金文化和提供深度情感體驗(yàn)之間找到平衡,同時(shí)關(guān)注內(nèi)容監(jiān)管壓力和玩家需求多樣性。
8月29日,隸屬于阿里獨(dú)立事業(yè)群的游戲廠商靈犀互娛旗下游戲《如鳶》的一紙聲明,再次將女性向游戲的相關(guān)爭(zhēng)議推到了風(fēng)口浪尖。
《如鳶》在聲明中稱,在公測(cè)籌備期間,不斷受到有組織的惡意不實(shí)舉報(bào),對(duì)我們的玩家、游戲角色和合作伙伴,都造成了傷害和困擾。也因此影響了我們?yōu)橥婕一I備的聯(lián)動(dòng)、線下活動(dòng)和刊物周邊的正常上線。針對(duì)這種傷害玩家利益,損害角色名譽(yù),占用公共以及監(jiān)管資源的行為,我司將進(jìn)行固證,并保留追究法律責(zé)任的權(quán)利!
》也在官方微博深夜發(fā)表聲明,回應(yīng)先前說唱歌手派克特“攻擊”乙女游戲(以女性群體為目標(biāo)受眾的戀愛模擬類游戲)的歌曲,表示對(duì)侵權(quán)和侮辱行為“絕不容忍、絕不接受”,并聲稱“將會(huì)追究到底,法庭見”。
“乙女”一詞源于日本。乙女游戲通常以女性人物為主角,模擬現(xiàn)實(shí)生活中的戀愛互動(dòng),以其與男性角色的情感互動(dòng)和主線展開劇情。而國(guó)內(nèi)乙女游戲的崛起也幾乎可以追溯到2017年底《戀與制作人》的橫空出世。
盡管存有爭(zhēng)議,乙女游戲一直展現(xiàn)出強(qiáng)大的“吸金”能力。業(yè)內(nèi)人士則認(rèn)為,在社會(huì)認(rèn)知方面,乙女游戲及其玩家群體確實(shí)常常面臨著偏見和被誤解。但另一方面,也有聲音指出,爭(zhēng)議背后也反映出當(dāng)前部分乙女游戲行業(yè)中存在的問題,如年齡審核機(jī)制不健全、游戲內(nèi)容打擦邊球等,需要引起重視和改進(jìn)。
此前,《戀與深空》曾與某新茶飲品牌開展聯(lián)動(dòng),彼時(shí)聯(lián)動(dòng)的活動(dòng)覆蓋了全國(guó)14個(gè)城市的2500多家門店,并在上海外灘金融中心設(shè)立了主題快閃店。該新茶飲品牌的銷售數(shù)據(jù)也因這次聯(lián)動(dòng)激增。
在《戀與深空》因聯(lián)動(dòng)活動(dòng)而熱度達(dá)到高潮時(shí),一條關(guān)于新男主“秦徹”的泄密消息突然在網(wǎng)絡(luò)上擴(kuò)散。泄密內(nèi)容不僅對(duì)《戀與深空》團(tuán)隊(duì)的市場(chǎng)策略造成了干擾,也讓玩家們?nèi)呵樵陝?dòng)。
事實(shí)上,這也在一定程度上折射出當(dāng)前乙女游戲受到商業(yè)追捧的原因所在,乙女游戲通常圍繞浪漫關(guān)系展開,提供與虛擬角色互動(dòng)的機(jī)會(huì),增加了玩家的情感投入。玩家愿意花錢以解鎖更多情感互動(dòng)和劇情發(fā)展,增強(qiáng)代入感。
另一方面,游戲開發(fā)者經(jīng)常推出限時(shí)活動(dòng)、節(jié)日特別版等內(nèi)容,以促使玩家頻繁消費(fèi)。通過不斷更新和活動(dòng),保持玩家的活躍度和消費(fèi)意愿。乙女游戲的角色往往具有很高的粉絲黏性,粉絲愿意購(gòu)買相關(guān)的周邊產(chǎn)品、角色服飾和限定內(nèi)容,這進(jìn)一步增加了游戲的吸金能力。
迭紙游戲的發(fā)展歷程可追溯至2012年,當(dāng)時(shí)創(chuàng)始人姚潤(rùn)昊在日本早稻田大學(xué)讀研期間,與幾位伙伴共同研發(fā)了首款游戲《暖暖的換裝物語(yǔ)》。這款游戲的成功超出了他們的預(yù)期,也為后來的故事埋下了伏筆。
2013年,姚潤(rùn)昊回國(guó)并正式成立迭紙游戲公司,隨后推出了《暖暖環(huán)游世界》和《奇跡暖暖》,這兩款游戲均獲得了巨大成功,使得“暖暖”系列與換裝游戲緊密綁定。
迭紙游戲的快速成長(zhǎng)與國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)的爆發(fā)期相吻合。2013年被視為“手游元年”,中國(guó)移動(dòng)游戲用戶數(shù)和實(shí)際銷售收入實(shí)現(xiàn)了顯著增長(zhǎng)。其中,《戀與制作人》作為國(guó)內(nèi)鮮有嘗試的乙女游戲品類,從立項(xiàng)到上線年時(shí)間,并經(jīng)歷了多次打磨與反復(fù)調(diào)整,最終成為引爆市場(chǎng)的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品。
《戀與深空》則是由迭紙游戲開發(fā)的女性向3D戀愛手游,其最初因內(nèi)部慶功會(huì)蛋糕上的“開服首周流水超1.5億元”的成績(jī)登上熱搜。
特別是在日本市場(chǎng),該游戲上線后的表現(xiàn)尤為突出,一度成為日本市場(chǎng)收入最高的乙女游戲。2024年上半年,中國(guó)市場(chǎng)在全球乙女游戲收入中的比例提升至40%,與日本市場(chǎng)形成有力的競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)。
在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),盡管《戀與深空》在3月份流水出現(xiàn)了一定程度的下滑,但隨著4月初“停氪風(fēng)波”影響的消散,游戲流水迅速回升。4月首周流水達(dá)到了8795.4萬元,環(huán)比增長(zhǎng)653.91%。
此外,7月份《戀與深空》推出的2.0版本以及新主“秦徹”的登場(chǎng),進(jìn)一步推動(dòng)了游戲流水的增長(zhǎng)。7月15日當(dāng)天,游戲單日流水飆升至1294萬元,而8月至今iPhone端的流水總量已達(dá)到736.53萬元。
乙女游戲的崛起始于2017年。2017年年底《戀與制作人》的橫空出世開創(chuàng)了國(guó)內(nèi)乙女游戲的先河,其角色“總裁”李澤言也因游戲而名聲大噪。
2023年,一些知名的乙女游戲,如《掌門太忙》《靈貓傳》已經(jīng)停服,而存活下來的游戲則開始上調(diào)年齡分級(jí),并通過展示男主角的身材來吸引玩家,引發(fā)了關(guān)于性別和消費(fèi)主義的討論。
盡管《戀與深空》在技術(shù)和玩法上進(jìn)行了創(chuàng)新,但并非所有玩家都對(duì)此表示滿意。游戲中引入的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在某些玩家看來,與傳統(tǒng)乙女游戲的戀愛體驗(yàn)不完全契合。這種創(chuàng)新可能吸引新的玩家群體,但同時(shí)也可能疏遠(yuǎn)了原本習(xí)慣于輕松玩法的老玩家。如何在創(chuàng)新和保持核心玩家基礎(chǔ)之間找到平衡,是《戀與深空》需要面對(duì)的挑戰(zhàn)。
游戲產(chǎn)業(yè)資深分析師嚴(yán)歌此前在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時(shí)表示,從技術(shù)角度來看,3D人物建模、動(dòng)畫表情和口型生成等技術(shù)的應(yīng)用,對(duì)乙女游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說都是一項(xiàng)挑戰(zhàn)。在市場(chǎng)策略上,乙女游戲需要在氪金文化和提供深度情感體驗(yàn)之間找到平衡,同時(shí)還需要關(guān)注內(nèi)容監(jiān)管的壓力和玩家需求的多樣性。
“此外,在社會(huì)認(rèn)知方面,乙女游戲及其玩家群體常常面臨著偏見和被誤解。有觀點(diǎn)認(rèn)為,女性玩家選擇乙女游戲是因?yàn)樵诂F(xiàn)實(shí)生活中找不到戀愛的替代,但事實(shí)上,許多女性玩家表示,她們并不是在尋找男性的替代品,而是在追求一種情感上的平等和尊重!眹(yán)歌說。