雖然很多新玩家還不理解劇本殺的基本流程,但是劇本殺的流程還是比較容易掌握的,那么現在為大家?guī)怼拔饕爸C”分享的劇本殺游玩流程一覽,希望對大家有所幫助。
門店體驗:通常在門店游玩,所有物品都會給玩家預備妥當,常見的有燈光效果,記錄用的紙筆,大塊的黑板以及相應的涂寫用品(便與所有人公開記錄),飲用水或飲品,音響效果,一個舒適的房間。最后就是所有劇本游戲中包含的紙質物品了。
自己開局:如果你是自己當主持人自己開局話,不一定能做到所有條件都適合,但最基礎的準備紙筆和劇本本體也是可以很好的體驗了。
主持人手冊:給主持人額外觀看的內容,通常會寫上游戲流程,游玩方式,配用的BGM。復盤內容等等
假設游戲以6人進行,那么保底需要6位玩家圍坐在桌前。門店游玩時,一定會有一個主持人的角色(即DM)引導玩家更好的進行游戲,即6+1。如果是自己組局,也可以自己擔任DM的角色。部分小型劇本也支持無主持人的游玩方式。
當然一切準備妥當后,所有玩家會被分配到一個角色,在游戲結束前,所有玩家對彼此的稱呼就應該變成游戲中分配角色的稱呼。
例,小明小紅被分配了劇本中的角色,劉伯釗和袁本,那么此后小紅和小明就應該以劉伯釗和袁本的名稱相稱。
之后玩家需要閱讀你的人物劇本,通常人物劇本內會寫有你所扮演角色的生平。從小時候到現在(你的人物現在是35歲,那么劇本里就會寫到35歲)。這一部分的字數根據劇本不同,從幾千字到兩萬字不等。(是劇本不同,不是角色不同)
當閱讀完畢之后,會有一個契機引導玩家開始聊天,最常見的便是暴風雪山莊的模式。即在座的6位都是同窗好友,應邀來一個山莊參加派對。然而到達現場時,邀請你們過來的主人卻消失不見。幾小時后,主人被發(fā)現殺死在一個密室中,而山莊所在的位置突發(fā)暴風雪,不僅與會的人員無法逃離,電話線路也無法接通。通過雪地的腳印判斷,兇手不是外來人員也并沒有走出這個屋子。
那么擺在所有人面前的難題就是,混在我們當中有一個兇手,雖然我們不知道兇手的目的和動機,但我們無法保證接下來我們會不會被兇手殺害滅口,于是我們需要共同找到兇手將他控制起來等待風雪停滯,以保障剩下人的安全。
在這樣的場景下,6位玩家自然而然的需要坐在一起討論案件的始末了。這一部分的聊天最開始會以自我介紹為主,隨后會聊到來此的目的,與被害者的關系,是否具有明朗的殺人動機等等。
于是就有了接下來的搜證環(huán)節(jié),玩家通常會搜索到案發(fā)現場的物品,尸體的初步觀察線索,以及其他玩家的隨身物品等等。
當這一部分結束后,玩家基本對所有人的故事和兇案有一個大概的了解,簡單來說,游戲即將進入尾聲。
全部結束之后,劇本游戲會有一個叫做“復盤”的階段。如果在店內游玩,復盤會由主持人來告知玩家,如果自己開局,那么則是所以玩家共同閱讀游戲的真相。
復盤中會包括所有玩家和死者的故事,彼此的聯系,兇案發(fā)生的前因后果,使用的手法道具以及時間線等等。
以上的例子,是一個傳統(tǒng)的推理型劇本游戲。不同類型會帶來不同的體驗。對我來說,劇本的總體體驗更像是多人互動的電影或是多人互動的小說?植绖”緯䦷眢@嚇的體驗,歡樂劇本會帶來搞笑的體驗,推理劇本會帶來腦力碰撞后的愉悅感,而機制本則是享受互相欺詐,最后勝利的滿足感。
相信在看完以上內容后,應該能很明確的知道它們的區(qū)別。狼人殺重在對其他玩家的發(fā)言進行總結從而進行推理,優(yōu)點是沒有故事性可以反復玩。且更注重總結的邏輯推理和發(fā)言。缺點是入門門檻較高,人數多,組局更難。
跑團的游戲性(可操作性)更強烈,觸發(fā)以及判定會根據玩家自己的選擇而導致不一樣的結果。優(yōu)點是適合更具主觀能動性的玩家,更喜歡操作的玩家。缺點是門檻更高,不僅對玩家也是對主持人。
劇本游戲的故事性更強,除了強機制類劇本,其他劇本都講述了一個或好幾個完整的故事,即使你對于推理不那么感興趣,游戲中大部分的時間也是用來整理人物關系和人物背后的故事的。優(yōu)點是適合的群體更多,普適性強。缺點是一個劇本只能玩一次,知道兇手之后就無法正常再次游玩這一個劇本了。