2007年,《黑神話:悟空》制作人馮驥發(fā)表了一篇《誰謀殺了我們的游戲》的文章,他當(dāng)時斥責(zé)了游戲市場的種種亂象,在結(jié)尾,他寫道““路還很長,風(fēng)還很邪,妖氣正沖天!
如今17年過去了,他帶著首款國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》出現(xiàn)在大眾視野。8月20日這一天,《黑神話:悟空》全網(wǎng)刷屏,成為了近年來為數(shù)不多的現(xiàn)象級游戲。
也許是中國玩家等這一天等了很久,上午10點(diǎn),《黑神話:悟空》正式全球解鎖。從這一刻起,《黑神話:悟空》一次又一次刷新著記錄。當(dāng)晚9點(diǎn)《黑神話:悟空》在Steam平臺的在線萬,在Steam所有游戲在線人數(shù)歷史峰值中排名第二。
據(jù)國游暢銷榜統(tǒng)計(jì),截至目前,《黑神話:悟空》在steam上已售出超過300萬份,加上WeGame、Epic和PS平臺,目前總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元。
2020年,《黑神話:悟空》預(yù)告片的出現(xiàn),讓它迅速成為了當(dāng)之無愧的國產(chǎn)“頂流”,每當(dāng)這款游戲有新的動作時,也會引發(fā)玩家們的熱烈討論。
如今,《黑神話:悟空》終于上線,每個“天命人”等這一刻等了4年。從今天這款游戲的表現(xiàn)來看,毫無疑問是成功的。
8月20日,玩家羅林不到10點(diǎn)就打開自己早已買好的《黑神話:悟空》,開頭孫悟空大戰(zhàn)二郎神楊戩的CG便讓他激動不已!懊佬g(shù)品質(zhì)算是很精良的,畫質(zhì)跟3A游戲算一個水準(zhǔn),畫面和界面設(shè)計(jì)上充滿了中國元素,值268元這個價格!彼f。
在意料之內(nèi),《黑神線點(diǎn),當(dāng)《黑神話:悟空》解鎖之后,Steam服務(wù)器一度出現(xiàn)崩潰,許多網(wǎng)友第一次無法進(jìn)入游戲。
與此同時,Steam在線小時后,即登上Steam最熱玩游戲榜首,當(dāng)前玩家人數(shù)超100萬人。當(dāng)天晚上9點(diǎn)《黑神話:悟空》在Steam平臺的在線萬。
除了不斷增長的在線玩家,在抖音和B站,主播紛紛上線直播《黑神話:悟空》,抖音頭部主播張大仙也開始直播《黑神線D吐了的話題登上熱搜,本人在微博稱九九八十一難之第一難《眩暈之癥》。
《黑神話:悟空》的火爆,早在預(yù)售的時候就開始了。6月10日,《黑神話:悟空》開啟預(yù)售。它有四個版本,分別是售價268元的數(shù)字標(biāo)準(zhǔn)版,328元的數(shù)字豪華版,820元的實(shí)體豪華版和1998元的實(shí)體收藏版,不過實(shí)體豪華版和收藏版均瞬間“秒殺”售罄。就連第三方平臺京東在開啟《黑神話:悟空》實(shí)體收藏版預(yù)售后,1分鐘內(nèi)也被搶光。
根據(jù)2024國游銷量半年榜,該游戲在預(yù)售一個月后,銷售額達(dá)到了3.9億元,銷量為120萬份。
截至8月19日,54家全球媒體平均給出了82分的評價,其中權(quán)威評分機(jī)構(gòu)IGN中國更是給予《黑神話:悟空》滿分評價,稱其為中國游戲行業(yè)的里程碑。
甚至在8月19日,《黑神話:悟空》帶動瑞幸咖啡聯(lián)名產(chǎn)品“黑神話騰云美式咖啡”銷售火爆,瑞幸首席增長官(CGO)楊飛在朋友圈也感慨:“全國周邊秒售罄,差點(diǎn)系統(tǒng)崩潰,男性購買力今早顛覆團(tuán)隊(duì)認(rèn)知了!
馮驥和楊奇毫無疑問是《黑神話:悟空》靈魂人物,兩人也是老同事。2014年,馮驥不滿當(dāng)時游戲行業(yè)的風(fēng)氣,于是與之前開發(fā)《斗戰(zhàn)佛》的同事離開騰訊,在深圳創(chuàng)立游戲科學(xué)公司。馮驥擔(dān)任CEO,他希望通過每個項(xiàng)目的開發(fā)實(shí)踐,逐步解答關(guān)于游戲制作的種種疑問,將游戲開發(fā)提升到科學(xué)的高度。
公司成立之初,游戲科學(xué)先后推出了《百將行》和《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》等手游項(xiàng)目,但從當(dāng)時的市場反饋來看,這兩款游戲并未讓游戲科學(xué)出圈。但讓他們獲得來自英雄互娛(現(xiàn)名“英雄游戲”》6000萬元的投資,游戲科學(xué)的估值也升至3億元。
馮驥在接受媒體采訪時表示,2016年美國的單機(jī)市場是100億美元、日本50億美元出頭,中國1億美元不到!拔覀儺(dāng)時就斬釘截鐵說,我們認(rèn)為在10-15年內(nèi),我覺得中國的單機(jī)市場會達(dá)到日本甚至超過日本的規(guī)模。
2018年,馮驥在深夜會議中與團(tuán)隊(duì)決定全力打造一款單機(jī)動作游戲,項(xiàng)目代號“B1”,即“Black Myth One”的縮寫,意為“黑神話系列之首作”。主美楊奇當(dāng)時發(fā)了一條微博:“入行10年,仿佛就是等待這一天!
于是《黑神話:悟空》的制作之路開始了,馮驥為這款游戲制定了極高的標(biāo)準(zhǔn),他要求團(tuán)隊(duì)不僅要避免照搬經(jīng)典游戲的玩法,還要在畫面、劇情、玩法等方面實(shí)現(xiàn)全面突破。
由于團(tuán)隊(duì)成立之初規(guī)模不大。為了招聘,2020年8月,《黑神話:悟空》的第一條實(shí)機(jī)演示視頻發(fā)出,該視頻在B站擁有5700多萬的播放量,是B站上播放量最高的游戲視頻。
過去4年,《黑神話:悟空》每次有新的消息,便會引起行業(yè)熱議。2023年8月份的游戲展會上,這款產(chǎn)品終于揭開了神秘面紗,第一次面向媒體和全球玩家群體開展線下限時試玩活動。
此后的一年里,《黑神話:悟空》一步步披露游戲進(jìn)程,直到昨天正式上線并引爆全網(wǎng)。為何《黑神話:悟空》如此火爆?在許多玩家眼里,《黑神話:悟空》之前,中國沒有線A游戲,這背后也許是中國玩家對于國產(chǎn)3A游戲的期望。
游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂也表示這款游戲成為頂流的原因是在中國游戲產(chǎn)業(yè)一直在3A游戲上存在空白。世界第一大游戲市場和最有錢的游戲公司,卻沒有線A游戲大作的產(chǎn)品,這是中國游戲人和玩家內(nèi)心的痛。
伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人、首席分析師王旭表示,很多國內(nèi)用戶,一些意見領(lǐng)袖,期待能有一款國產(chǎn)3A游戲爆發(fā)出強(qiáng)大的國際影響力,特別是在單機(jī)和主機(jī)這樣的領(lǐng)域上。還有一些國內(nèi)外用戶對這樣題材和故事背景的動作類游戲感到新鮮,對國產(chǎn)游戲也能做到3A游戲的高質(zhì)量感到好奇,愿意去嘗試體驗(yàn)。
黑神話悟空火爆的同時,游戲難度大也“勸退”不少玩家。有人在網(wǎng)上表示:“這就是上天對湊熱鬧笨蛋的懲罰!绷_林在游戲體驗(yàn)后也表示自己開始死了四五次,連第一個BOSS都沒有見到。
一位游戲玩家也表示雖然目前玩家熱情高漲,但是對于此前接觸魂類游戲較少的萌新玩家而言,小怪都很難打贏,更別提BOSS,后續(xù)游戲的通關(guān)難度可能會勸退不少玩家。
在玩游戲的過程中,羅林也發(fā)現(xiàn)《黑神話:悟空》雖然整體品質(zhì)上打磨的很精細(xì),但因?yàn)樘?xì),顯得畫面繁雜,導(dǎo)致玩起來注意力不是很集中!坝绕涫强諝鈮Φ脑O(shè)計(jì)有點(diǎn)粗糙,看著能過去,但走到跟前卻過不去,這也能反映出開發(fā)團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)不足。”游戲體驗(yàn)過后,羅林認(rèn)為《黑神線這個價格去定位一款主機(jī)游戲的話,《黑神話:悟空》算是上乘的作品。
在《黑神線個小時,馮驥在微博上表示,“如果你是單機(jī)ARPG愛好者,請放心去玩,多玩幾張圖,它決不會是你玩過任何游戲的換皮。”
同時他還表示:“發(fā)售前的最后一年,我與策劃討論最多的,就是如何提高游戲難度的彈性與寬容。沒錯,既要又要,既要讓重要的敵方角色個個值得尊敬,又不希望因敵人太兇殘關(guān)卡太惡意,粗暴地勸退那些喜歡黑猴賣相的新手。我經(jīng);貞洠(dāng)時的我是怎么從零到一喜歡上某些看似很難的游戲的。它們到底做對了什么讓我如癡如狂,又有哪些設(shè)計(jì)讓我想直接刪檔。一個動作小白,到底能不能玩好我們的游戲?今天,我的回答是,一定可以!
在《黑神線A游戲經(jīng)常由國外游戲廠商壟斷,《刺客信條》《賽博朋克2077》《艾爾登法環(huán)》《荒野大鏢客》等游戲均出自國外游戲廠商,中國太需要一款3A游戲來證明自己了。
在玩家之外,《黑神話:悟空》熱度也延續(xù)到資本市場。8月20日,旗天科技、中信出版、浙版?zhèn)髅綕q停,華誼兄弟則在前一日漲停的基礎(chǔ)上,20日大漲19.03%。
浙版?zhèn)髅狡煜碌恼憬霭婕瘓F(tuán)數(shù)字傳媒有限公司是《黑神話:悟空》的出版方,負(fù)責(zé)游戲內(nèi)容審核、出版申報(bào)及出版物號申領(lǐng)工作。華誼兄弟則間接持有游戲科學(xué)股權(quán)。
從目前的收入來看,據(jù)國游暢銷榜統(tǒng)計(jì),截至目前,《黑神話:悟空》在Steam上已售出超過300萬份,加上WeGame、Epic和PS平臺,目前總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元。《黑神話:悟空》雖然首日表現(xiàn)亮眼,但熱度能否延續(xù)還要看后續(xù)表現(xiàn)。
《黑神話:悟空》的爆火,會不會影響中國游戲廠商進(jìn)軍3A游戲的步伐?從目前來看,國內(nèi)游戲大廠是通過投資的手段布局3A游戲。去年TGA中,《博德之門3》當(dāng)選年度最佳游戲,并攬獲最佳表演、最佳社區(qū)支持、最佳RPG游戲、最佳多人游戲和玩家選擇5個獎項(xiàng),成為全場最大贏家。
《博德之門3》由歐洲最大的游戲工作室之一拉瑞安(Larian Studios)開發(fā),騰訊早在2018年就投資了拉瑞安,持股30%。
網(wǎng)易在今年2月在美國洛杉磯成立首個3A級遠(yuǎn)程工作室子彈農(nóng)場,其自研的《燕云十六聲》自稱是武俠開放世界3A大作。
在王旭看來,《黑神話:悟空》并不會引來廠商扎堆入局3A游戲,部分有能力的廠商,會考慮對3A游戲進(jìn)行立項(xiàng)和研發(fā),但高投入和高風(fēng)險(xiǎn),會將很多廠商拒之門外,扎堆進(jìn)入的可能性不大。如果跟進(jìn),那么按中國廠商的速度,幾年前黑神話視頻放出后,播放量和討論熱度已經(jīng)引起廣泛關(guān)注了,當(dāng)時就會布局,但至今并未看到太多3A游戲上線,這已經(jīng)說明了廠商的選擇。
但他也表示,《黑神話:悟空》給游戲行業(yè)帶來的推動是實(shí)實(shí)在在的。“我們已經(jīng)意識到西方用戶追求的游戲畫質(zhì)催生了人工智能的發(fā)展,當(dāng)國產(chǎn)游戲也在向著高質(zhì)量方向發(fā)展的時候,國內(nèi)也有可能誕生出大量游戲價值溢出后的新行業(yè)。此外,雖然國產(chǎn)游戲在內(nèi)購收費(fèi),在移動游戲領(lǐng)域已經(jīng)領(lǐng)先全球,但在占?xì)W美重要份額的主機(jī)和單機(jī)市場上,還缺少具有國際影響力的游戲作品!逗谏裨挘何蚩铡反蚱屏诉@一現(xiàn)狀,會給更多國人以信心,影響和推動國內(nèi)開發(fā)者們制作出更多3A游戲。
同時他還表示,游戲是一種文化的表達(dá)方式,推動中國文化出海的基礎(chǔ)是游戲的質(zhì)量,《黑神話:悟空》吸引了很多外國用戶去了解中國傳統(tǒng)文化的原因在于這款游戲做得好。“能不能吸引用戶,能不能給用戶不同的人生體驗(yàn),能不能讓用戶覺得好玩,能不能讓用戶通過游戲的每一個動作就認(rèn)識到這就是孫悟空,能不能還原中國古建筑的魅力,這才是能夠激發(fā)國外用戶對中國文化感興趣的關(guān)鍵。”
從今日起,中國電信將再次大幅下調(diào)國際及港澳臺地區(qū)漫游流量資費(fèi),同時開通覆蓋絕大部分出訪量的106個國家和地區(qū)的4G漫游服務(wù)。
今日頭條今日宣布戰(zhàn)略投資國內(nèi)知名圖片庫東方IC,投資案完成后,東方IC仍將繼續(xù)保持獨(dú)立運(yùn)作。今日頭條方面并未對外公布具體交易細(xì)節(jié),不過有消息稱該投資為控股級投資。