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時(shí)間:2022-12-21  瀏覽次數(shù):663

  《云頂之弈》迎來(lái)“怪獸來(lái)襲”新賽季,在新版本中,英雄強(qiáng)化將為你提供三種英雄強(qiáng)化選擇。英雄強(qiáng)化可以解鎖更出人意料、更多樣的陣容。英雄強(qiáng)化的選擇會(huì)隨著對(duì)局推進(jìn)變化。有關(guān)《云頂之弈》新賽季的更多內(nèi)容,媒體們與云頂設(shè)計(jì)師與負(fù)責(zé)人進(jìn)行了采訪對(duì)話。

  Stephen Mortimer:最大的不同還是怪獸本身?yè)碛袑傩约映,就像“拉莫斯”有護(hù)甲,“索爾”有降療和點(diǎn)燃,怪獸羈絆搭配更廣,在不同的陣容下,讓玩家有更多的方式可以去使用這些英雄。團(tuán)隊(duì)在很早起就有創(chuàng)造這種怪獸羈絆的想法,就是觸發(fā)“怪獸”本身的特性,發(fā)揮棋子本身的價(jià)值,讓“怪獸“在“怪獸來(lái)襲“版本出彩,獨(dú)一無(wú)二。這就很像《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》的風(fēng)格,英雄和怪獸一同抵抗對(duì)手。

  Christine Lai:因?yàn)槲覀冃碌钠灞P想要融合怪獸來(lái)襲的主題,所以我們添加了一些可以融入 比如漫畫風(fēng),對(duì)抗怪獸但還是很可愛(ài)的風(fēng)格的棋盤,像我們的“星之守護(hù)者”棋盤,我們希望大家能夠產(chǎn)生共鳴,增加了一些教室等校園風(fēng)的元素。還有其他棋盤,我們希望更像是怪獸來(lái)襲的一部分,比如你會(huì)在棋盤上看到魄羅在他們的總部似乎計(jì)劃著什么,但沒(méi)能成功;從技術(shù)角度,我們本賽季的棋盤也會(huì)在游戲中,配合游戲的進(jìn)度,產(chǎn)生一些變化。這些改變,也是為了讓棋盤本身可以在游戲中更好地融入這個(gè)主題。

  Lynda Tang:我們的故事線就像游戲宣傳視頻里提到的一樣,怪獸來(lái)到了“鏟鏟市”,想要融入英雄們的世界,想與英雄們成為朋友,這也是為什么玩家能夠在陣容上使用怪獸。

  Stephen Mortimer:S8有很多玩法,英雄強(qiáng)化符文可以給英雄強(qiáng)化,引導(dǎo)陣容走向,也可以選擇“地下魔盜團(tuán)”這樣比較冒險(xiǎn)的羈絆,在后期大獲成功,也可以選擇玩怪獸羈絆,這個(gè)賽季的玩法靈活度非常高,你可以自由根據(jù)英雄強(qiáng)化符文、裝備等及自己的喜好選擇玩法,嘗試更多的可能性。

  Q:在這些年多個(gè)版本更新中,不僅是原版英雄加入,各種系列皮膚宇宙也都很好的融入了云頂之弈化為羈絆,此次版本更新,有哪些新的皮膚宇宙出現(xiàn)在游戲中呢?

  Christine Lai:新融入游戲中的皮膚宇宙是星之守護(hù)者,同時(shí)也是我們的羈絆之一,是我們本賽季的核心元素之一。設(shè)計(jì)師非常享受創(chuàng)造更多星守相關(guān)的內(nèi)容,也有部分星守主題的小小英雄以及相關(guān)棋盤。

  Q:云頂之弈每個(gè)賽季都有福星、賞金獵人、海盜等趣味性羈絆,玩家們喜歡開(kāi)獎(jiǎng)那一刻的感覺(jué),在S8賽季的羈絆是地下魔盜團(tuán),如何評(píng)價(jià)一下這個(gè)羈絆?

  Lynda Tang:地下魔盜團(tuán)對(duì)于喜歡賞金獵人、海盜等喜歡抽獎(jiǎng)?lì)惲b絆的玩家來(lái)說(shuō)是非常熟悉的,但我們也希望能夠通過(guò)這個(gè)羈絆看到更多玩家的技術(shù),因?yàn)橛袝r(shí)并不是要追求最大獎(jiǎng)金,有的玩家可以利用這個(gè)羈絆去享受獲得戰(zhàn)利品的快樂(lè),也有的資深玩家可能只是先用這個(gè)羈絆連敗,獲取1、2次戰(zhàn)利品。所以這個(gè)羈絆既可以滿足想要拼一拼運(yùn)氣的玩家,又可以滿足進(jìn)階玩家。

  Q:S8賽季的英雄強(qiáng)化加上?怂,更考驗(yàn)玩家對(duì)陣容的變化,您認(rèn)為是否有提高跨入門檻,更考驗(yàn)玩家的技術(shù)了呢?

  Stephen Mortimer:其實(shí)很有趣的是,S8賽季是既讓我們的游戲更容易上手,也加深了游戲的玩法深度。比如我們的英雄強(qiáng)化符文,選擇后可以為大家指引之后的陣容方向,對(duì)新玩家很友好;但同時(shí)也提升了技術(shù)要求,該怎么圍繞相應(yīng)的英雄強(qiáng)化符文來(lái)布局,讓想更精進(jìn)的玩家需要了解更多不同的陣容組合。所以,我對(duì)英雄強(qiáng)化符文很滿意,同時(shí)滿足了降低入門門檻和考驗(yàn)玩家技術(shù)這兩點(diǎn)。

  Q:每個(gè)版本都會(huì)有一個(gè)很有趣的大主題,比如龍神和現(xiàn)在的怪獸,你們會(huì)花多久確定一個(gè)版本的主題?一般從哪里找尋靈感?

  Lynda Tang:在決定大主題和方向時(shí),一個(gè)主題需要幾周到一個(gè)月,我們會(huì)給到很多個(gè)主題,讓設(shè)計(jì)師和玩家們選擇。通常靈感是來(lái)源于我們喜歡的游戲和媒體內(nèi)容,以及我們認(rèn)為玩家會(huì)喜歡的主題,比如本次主題是從動(dòng)漫、影視中的超級(jí)英雄獲得靈感 。

  Q:設(shè)計(jì)師在之前的采訪中多次提到了?怂箍萍紩(huì)常駐,那么設(shè)計(jì)師方面是怎樣平衡海克斯科技、羈絆、裝備和棋子數(shù)值這幾者之間的關(guān)系?現(xiàn)在強(qiáng)力的大羈絆越來(lái)越少和這方面有沒(méi)有關(guān)系呢?

  Stephen Mortimer:首先這些和大羈絆越來(lái)越少是沒(méi)有關(guān)系的,我們肯定是希望有比如星之守護(hù)者、源計(jì)劃等這樣的大羈絆的。其實(shí),現(xiàn)在我們既有英雄、裝備和英雄強(qiáng)化符文等各種不同設(shè)置,反而讓我們?nèi)菀渍页銎胶鈫?wèn)題所在,比如如果1件裝備在20個(gè)英雄身上都很強(qiáng),那裝備就有問(wèn)題;但如果1件裝備只在1個(gè)英雄身上過(guò)強(qiáng),那可能是英雄的問(wèn)題。再比方說(shuō)英雄強(qiáng)化符文,如果2個(gè)英雄強(qiáng)化符文在屬性加成效果很相近,那可能我們要看英雄本身;但如果2個(gè)符文的差別過(guò)大,我們又該看看是否要均衡符文本身。所以,擁有更多的數(shù)據(jù)來(lái)源,反而讓我們?cè)诒举惣靖菀渍业狡胶鈫?wèn)題所在。

  Q:神龍尊者努努和水炮等過(guò)度依賴運(yùn)氣的陣容在下個(gè)賽季依舊會(huì)出場(chǎng)嗎,在S7.5中不少玩家吐槽此類陣容為“7級(jí)D一波,D出了贏D不出輸”,關(guān)于這類陣容的平衡本賽季要如何做出選擇?

  Stephen Mortimer:我認(rèn)為玩家們對(duì)于類似神龍尊者努努陣容的吐槽是正確的,我們從中學(xué)習(xí)也評(píng)估了這樣的情況,我們也針對(duì)比如轉(zhuǎn)職符文及其與英雄之間的影響等做出了更好的評(píng)測(cè)機(jī)制。比如第8賽季的愛(ài)心使者佐伊,我們還是希望這個(gè)英雄成為讓人興奮的角色,但我們?cè)谛?zhǔn)這個(gè)英雄能達(dá)到的效果“天花板”上做得更好了。

  Q:賽季新羈絆往往是玩家們最期盼的內(nèi)容,全新的“怪獸來(lái)襲”創(chuàng)造了很多有趣的羈絆且和常規(guī)的羈絆大不相同。能請(qǐng)您聊一下關(guān)于羈絆設(shè)計(jì)方面的考慮嗎,這些有趣的羈絆又是怎樣誕生的?

  Lynda Tang:對(duì)于新的羈絆的考慮,我們想要融入怪獸來(lái)襲的主題,給玩家?guī)?lái)未來(lái)、先進(jìn)、前衛(wèi)的感覺(jué),想讓這些羈絆真正融入到“鏟鏟市”這個(gè)未來(lái)都市的設(shè)定中。比如吉祥物的羈絆,我們就希望是一組可愛(ài)、能夠?yàn)槿思佑偷膱F(tuán)隊(duì);再比如說(shuō)黑客,我們回歸到本身黑客會(huì)做的事,“黑”進(jìn)敵方,送給后排特洛伊木馬這樣的病毒。

  Q:在云頂之弈里,不乏充滿互動(dòng)的有趣棋盤與小小英雄。雖然沒(méi)有屬性加成,但也有大量的玩家愿意為自己的心頭好買單。在小小英雄與棋盤等飾品方面,設(shè)計(jì)者是怎樣考慮的?未來(lái)又是否會(huì)有更多圍繞這方面的設(shè)計(jì)?

  Christine Lai:我們?cè)谠O(shè)計(jì)新的小小英雄/棋盤時(shí),前提是不希望變成”付費(fèi)贏游戲“的,但我們是希望讓小小英雄、棋盤等飾品設(shè)計(jì)更加好的融入到游戲當(dāng)中的,比如目前棋盤會(huì)隨著游戲的進(jìn)程而變化。我們之后的設(shè)計(jì),也是希望定制的飾品內(nèi)容可以更加好的嵌入到游戲當(dāng)中,與游戲產(chǎn)生更多互動(dòng),但我們?cè)O(shè)計(jì)的宗旨,是在確保核心玩法內(nèi)容的前提下,考慮錦上添花的裝飾內(nèi)容是否有趣,玩家是否喜歡,是否影響游戲畫面的可視性和游戲本身。

  Stephen Mortimer:我認(rèn)為大家有一個(gè)誤解,我們其實(shí)是削弱了裝備,增強(qiáng)了棋子本身而并非?怂狗。我們之所以會(huì)做這樣的轉(zhuǎn)變,是因?yàn)槲覀冋J(rèn)為裝備本身是比較難去理解但又有很大影響力,一星棋子帶上好的裝備可能可以抵得上一個(gè)三星棋子,但玩家們很享受出三星棋子這件事,棋子本身才應(yīng)該是強(qiáng)度所在。所以,我們現(xiàn)在削弱裝備,增強(qiáng)了棋子本身,大家在游戲前期更容易發(fā)現(xiàn)這個(gè)差別,有兩星棋子比有特定裝備更重要。這也讓游戲本身更有趣,你需要為你的英雄升級(jí),才能贏得游戲。

  Lynda Tang:我們認(rèn)為第八賽季在陣容搭配的靈活度上有比較復(fù)雜的要求,加上我們有AI程序、氣象主播、黑客、槍神、怪獸等羈絆以及英雄強(qiáng)化符文,都會(huì)增加游戲本身的復(fù)雜程度。因此我們會(huì)更偏向數(shù)值的增值,而不是其他的機(jī)制,一個(gè)是降低游戲的復(fù)雜程度,讓玩家在新賽季更容易上手;同時(shí),我們也希望盡可能為玩家提供更多轉(zhuǎn)職符文,讓玩家可以嘗試更多有趣的陣容組合,而過(guò)于復(fù)雜的機(jī)制會(huì)加大這部分的難度。

  Christine Lai:我從個(gè)性化內(nèi)容設(shè)計(jì)的角度來(lái)回答的話,我們確實(shí)會(huì)重新評(píng)估過(guò)去的一些主題,但我們不想總是重復(fù)。針對(duì)不同賽季的主題,我們會(huì)帶回不同種族的小小英雄;當(dāng)然,我們也會(huì)重新找出過(guò)往做過(guò)的慶祝類、活動(dòng)類的主題內(nèi)容,比如我們又在準(zhǔn)備春節(jié)的內(nèi)容,這就是和賽季主題本身并非強(qiáng)綁定,我們可以去再次考慮的。

  Q:社區(qū)一直是你們很看重的點(diǎn),在玩家側(cè)有得到哪些積極的反饋嗎?會(huì)有玩家的一些思路參與到更新中嗎?

  Jonathon Stebel:首先社區(qū)是《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》發(fā)展的核心組成部分,我們也在非常積極地看玩家給到我們無(wú)論是平衡也好,還是個(gè)性化內(nèi)容設(shè)計(jì)也好的反饋。這一次第8賽季,目前我們所收集到的反饋相對(duì)較好,大家對(duì)于游戲設(shè)計(jì)和游戲玩法都感到滿足。

  如果你問(wèn)的是社區(qū)的意見(jiàn)是否會(huì)直接反應(yīng)在游戲里,答案是不一定,我們并不會(huì)一對(duì)一參考玩家評(píng)價(jià),但是會(huì)通過(guò)官方的游戲測(cè)試、不同的游戲平臺(tái)直接反饋渠道等全面地收集社區(qū)喜歡什么、玩家的反饋是什么,并且規(guī)劃進(jìn)我們的工作計(jì)劃中。我們一直都在積極收集社區(qū)的反饋,我們喜歡看到玩家的想法、建議,我們游戲社區(qū)團(tuán)隊(duì)也會(huì)盡可能理清玩家的需求和痛點(diǎn),以供研發(fā)團(tuán)隊(duì)為之做出實(shí)際的工作改變。

  Q:每個(gè)版本的金卡永遠(yuǎn)都是玩家們最關(guān)心的東西,作為一個(gè)版本最受矚目的金色棋子,設(shè)計(jì)師是怎么決定哪些英雄能成為金卡的?

  Lynda Tang:對(duì)于哪個(gè)英雄會(huì)成為金卡,我們會(huì)考慮很多方面,但簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),第一,考慮英雄技能及是否有合適的機(jī)制;第二,英雄是否適合成為相應(yīng)羈絆、職業(yè)里的頂尖;第三,是否對(duì)整個(gè)賽季的機(jī)制有幫助;第四,英雄有沒(méi)有成為金卡,玩家會(huì)不會(huì)想看到5費(fèi)版本的這個(gè)英雄。

  Q:如果讓玩家用幾個(gè)詞來(lái)描述目前的《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》,您希望會(huì)是怎樣的詞? 云頂之弈今后還將在哪些方面服務(wù)玩家以及豐富社區(qū)內(nèi)容呢?

  Jonathon Stebel:不同玩家對(duì)游戲會(huì)有自己的看法,有的玩家會(huì)簡(jiǎn)單認(rèn)為是一款“有龍龜”的游戲,有的玩家會(huì)認(rèn)為這個(gè)是高競(jìng)爭(zhēng)、高戰(zhàn)略的游戲,但有趣的是,不同區(qū)域的玩家會(huì)有不同的認(rèn)知,可以被認(rèn)為是打完《英雄聯(lián)盟》之后的休閑游戲,也可以是一些玩家主要玩的不停精進(jìn)技巧和戰(zhàn)術(shù)的游戲,像我從巴西同事那邊聽(tīng)說(shuō)的,巴西的玩家認(rèn)為這是一款適合情侶的游戲,可以邊聊天邊打游戲,所以全球玩家都對(duì)《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》有自己的理解。隨著《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》的成長(zhǎng),我們希望它變成一個(gè)世界性的獨(dú)立游戲,聚集全球更多的玩家,讓大家更有社區(qū)的歸屬感。我們剛在北美為我們的玩家做了一場(chǎng)很成功的線下活動(dòng),我們希望未來(lái)能夠?qū)⑦@樣的活動(dòng)擴(kuò)大至全球范圍,讓我們的游戲玩家和社區(qū)更為緊密。

  Q:《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》是否還會(huì)推出像狂暴模式一類的娛樂(lè)玩法?新春有沒(méi)有什么新的活動(dòng)或者模式?

  Christine Lai:我們之前可能有宣布過(guò),春節(jié)會(huì)有活動(dòng)回歸,也會(huì)推出限時(shí)的新春特別模式,目前我們的游戲團(tuán)隊(duì)也在研究未來(lái)可以有什么模式。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)說(shuō),每一個(gè)模式都應(yīng)該滿足特定的需求和目的,短期和長(zhǎng)期的游戲模式我們都會(huì)做研究,他們面向的是不同玩家的需求。從根本上,我們都希望所有游戲模式都能夠讓玩家喜愛(ài),達(dá)到我們的預(yù)期。

  Stephen Mortimer:《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》是一款相對(duì)復(fù)雜的游戲,但其實(shí)它的核心很簡(jiǎn)單,玩家可以很容易理解,就是買英雄、搭陣容、去戰(zhàn)斗。而真正受歡迎的原因是因?yàn)樗且豢罘浅S猩疃鹊挠螒,你可以玩幾百?chǎng)游戲后,還能發(fā)現(xiàn)新的東西;當(dāng)你正要玩膩了的時(shí)候,很快會(huì)有版本更新,你會(huì)再次有新的體驗(yàn);緛(lái)說(shuō),《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》擁有用之不盡的游戲內(nèi)容,能帶給玩家很多有趣的高光時(shí)刻,市場(chǎng)上這樣的游戲不多,這應(yīng)該是它受歡迎的核心原因。返回搜狐,查看更多




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