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網(wǎng)游文的另一種可能性——評(píng)居尼爾斯的《大宋Online
時(shí)間:2023-03-29  瀏覽次數(shù):663

  在網(wǎng)游文中,近幾年最為矚目的便是“第四天災(zāi)”,它通過(guò)加入基建的元素,打開(kāi)了人們對(duì)網(wǎng)游文的新認(rèn)識(shí),在人們已熟知的網(wǎng)游元素所自帶的“工會(huì)社交”和“打怪升級(jí)”的模式之外,網(wǎng)游文可以向新的經(jīng)驗(yàn)敞開(kāi)!洞笏蜲nline》便是一次極為大膽的嘗試,沒(méi)有亦步亦趨地模仿既有的、傳統(tǒng)的網(wǎng)游文和第四天災(zāi)文,而是將網(wǎng)游與解謎相結(jié)合,展現(xiàn)了網(wǎng)游文的另一種可能性。

  “大宋Online”首先是一款網(wǎng)游,這款虛擬實(shí)景類(lèi)游戲的主要魅力在于解謎和展現(xiàn)大宋風(fēng)情,兩者往往是結(jié)合在一起的。進(jìn)入游戲后,主角團(tuán)首先遇到的便是自己角色的“身世之謎”,而后的大多數(shù)主要任務(wù)都是NPC拋出一個(gè)信息有限的事件,主角團(tuán)去結(jié)合相關(guān)歷史知識(shí)去推理。大宋的歷史是解謎的關(guān)鍵,通過(guò)這種方式,游戲緩緩向人們呈現(xiàn)出大宋的風(fēng)貌,比如,在解劉璞的身世之謎通遼奸細(xì)這一部分,引入了北宋漕運(yùn)的相關(guān)知識(shí),南司和邸店兩者明明是官署商戶(hù)兩個(gè)不同的單位,但南司要找的罪證和內(nèi)奸出現(xiàn)在邸店內(nèi),那是因?yàn)殇钸\(yùn)綱船每年分別從幾條河進(jìn)京,通常會(huì)將貨物寄存在邸店,往來(lái)綱船歸南司管理,所以邸店也有南司官員的股份。除去這些較為“硬核”的知識(shí)外,作品也通過(guò)描繪宋朝的景物來(lái)渲染歷史的氛圍,相國(guó)寺一丈八尺的彌勒佛,聽(tīng)南來(lái)北往叫賣(mài)聲,而歷史中的相國(guó)寺毀于金元時(shí)期,已無(wú)法復(fù)現(xiàn)。借助網(wǎng)游這一設(shè)定,作者寫(xiě)歷史而又不局限于某一特定時(shí)期的歷史,宋朝從正史到野史的知名歷史人物一一登場(chǎng),蘇軾、蘇小妹、曹道沖、王安石、歐陽(yáng)修、米芾、陸游等等。

  網(wǎng)游之外的世界,小說(shuō)也賦予現(xiàn)實(shí)的合理性,并沒(méi)有因?yàn)橐跃W(wǎng)游為主,就忽視游戲之外的現(xiàn)實(shí)邏輯。高度智能的NPC和復(fù)雜多樣的任務(wù)線(xiàn)是怎樣得以形成的,跟隨主角團(tuán)的探索,讀者可以知道這是通過(guò)AI策劃實(shí)現(xiàn)的!按笏蜲nline”這款游戲作為作品最主要的線(xiàn)索,作者甚至?xí)竽懙貙?xiě)在內(nèi)測(cè)過(guò)程中用戶(hù)數(shù)據(jù)不好,因?yàn)樽鳛橛螒虻摹按笏蜲nline”被小說(shuō)世界的一部分人判定為無(wú)聊時(shí),那么這種暗示可能會(huì)傳遞給讀者,從而導(dǎo)致讀者認(rèn)為寫(xiě)這款游戲的作品也是無(wú)聊的,但是真實(shí)的細(xì)節(jié)補(bǔ)充使得“大宋Online”這款游戲不再是一個(gè)懸浮的想象,而成為一種對(duì)未來(lái)切實(shí)的展望。

  解謎不只是“大宋Online”這款游戲的玩法,也是作品描寫(xiě)人物成長(zhǎng)的方式。人物的情感線(xiàn)和成長(zhǎng)線(xiàn)被有效地組織進(jìn)游戲這條主線(xiàn)內(nèi),游戲成為推動(dòng)發(fā)展的工具,因而情感線(xiàn)和成長(zhǎng)線(xiàn)也隨之帶上解謎的色彩。首先,隨著游戲任務(wù)進(jìn)度的推進(jìn),他們的過(guò)往也在一一向我們展開(kāi),唐凌云與去世的父親的復(fù)雜情感,葉展在父親功利主義教育下形成的冷漠,劉璞在父母因生活不斷爭(zhēng)吵中成長(zhǎng)起來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)心等等,在這方面,作者將重心放在他們與原生家庭的關(guān)系上,以一種細(xì)膩而又不動(dòng)聲色的筆調(diào)講述他們性格的形成。其次,還有人物的成長(zhǎng),他們?cè)谟螒虻倪^(guò)程中反思自我,而且有了情感的糾葛,少男少女微妙的心思和漸漸萌動(dòng)的愛(ài)意藏在游戲過(guò)程的小互動(dòng)之中,葉展對(duì)唐凌云不自覺(jué)的占有欲、身體接觸時(shí)產(chǎn)生的悸動(dòng)、林輝耀對(duì)劉璞的贊賞、對(duì)練九龍關(guān)心劉璞時(shí)產(chǎn)生的煩躁,這些都是青春所特有的朦朦朧朧的干凈純粹的情感。

  解謎也是讀者進(jìn)入作品的途徑,大部分的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)都是一開(kāi)始就拋設(shè)定拋世界觀(guān),但是在《大宋Online》里,信息是極度缺失的。讀者幾乎是同時(shí)與角色一同得知某個(gè)信息的,比如黃珍露登場(chǎng)后,才通過(guò)她的口知道該游戲是同時(shí)存在九個(gè)皇帝,每個(gè)玩家需要選擇自己的陣營(yíng),甚至了解的信息還沒(méi)有角色多,比如讀者并不知道最開(kāi)始進(jìn)入游戲時(shí),每個(gè)游戲角色上都攜帶著物品,在唐凌云意識(shí)到可以通過(guò)這些東西找到身世之謎的相關(guān)線(xiàn)索時(shí),這個(gè)信息才呈現(xiàn)在讀者面前。對(duì)于讀者而言,作品中的解謎不是一種本格推理的過(guò)程,更多是一種被動(dòng)地接受謎一點(diǎn)點(diǎn)解開(kāi)的過(guò)程。如果懷著傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的期待視野去看這部作品,無(wú)疑會(huì)遇挫,沒(méi)有爽文幾十章一個(gè)刺激點(diǎn)的節(jié)奏,他們甚至沒(méi)有取得傳統(tǒng)認(rèn)知中游戲的勝利——工會(huì)登榜,人與人之間的矛盾和沖突也是控制在一定范圍內(nèi),以提供人物轉(zhuǎn)變的契機(jī)為主。作品有著與解謎所相適應(yīng)的文風(fēng),留白不只是解謎,也是形式的美感,以對(duì)話(huà)為主要內(nèi)容、簡(jiǎn)潔明了的語(yǔ)言、大量的分行等等帶來(lái)了閱讀的審美體驗(yàn)。

  《大宋Online》不是傳統(tǒng)的網(wǎng)游文,濃厚的歷史人文氛圍、以“解謎”為核心的游戲設(shè)定都讓它獨(dú)樹(shù)一幟。在《大宋Online》網(wǎng)游的背景之下,網(wǎng)游、歷史、青春被“解謎”牽引著結(jié)合在一起,向彼此敞開(kāi),這種大膽的結(jié)合展現(xiàn)了網(wǎng)游文與其他元素結(jié)合的可能性。網(wǎng)游因?yàn)闅v史而變得厚重,因?yàn)榍啻憾哂辛伺畈纳,歷史給了堅(jiān)實(shí)的大地,青春則賦予其清新的空氣。網(wǎng)游文可以與更多其他的元素結(jié)合,不只是“成功者的勝利神話(huà)”,現(xiàn)實(shí)中的游戲豐富多彩,網(wǎng)游文也可以不是“打怪升級(jí)”,居尼爾斯的嘗試正是給了我們這樣一種新的認(rèn)識(shí)。




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