多年以前,里裝過機(jī)頂盒、看過Gtv游戲競技頻道的朋友們,應(yīng)該都不會(huì)忘記一個(gè)特別的節(jié)目——《飛躍次時(shí)代》,其他的玩家們我就不知道啦,但這個(gè)頻道的確是我本人對主機(jī)游戲產(chǎn)生興趣的一個(gè)起點(diǎn)。
而在所有主播們玩過的游戲中,給我印象最深的是一部名叫《零:月蝕的假面》的,登錄任天堂wii主機(jī)平臺(tái)的日式恐怖游戲,它最大的一個(gè)特點(diǎn)就是攻擊方式——使用射影機(jī)和膠卷攻擊幽靈。
小時(shí)候也沒看的太懂。因?yàn)榧依飳﹄娨暪艿脟?yán),都是偷偷看的,不敢放太大聲聽不清主播的解說;再加上當(dāng)時(shí)的游戲版本是沒有漢化的,而這個(gè)游戲又是帶解謎性質(zhì)的文本地獄——所以說《零:月蝕的假面》到底講了個(gè)什么故事,那是很多年后才會(huì)明白的事。
當(dāng)時(shí)念念不忘的理由,除了兒童的那種旺盛的求知欲以外,就是女主角那非常美麗的背影,黃色的連衣裙在黑夜中影影綽綽,露出一抹潔白的脖頸......時(shí);厥幵趬糁小
那時(shí)候只記得她叫流歌,很多年以后,才知道了她的全名——水無月流歌,或者四方月流歌,而故事里的另外兩個(gè)女主角其實(shí)并不是她——那個(gè)身材最好、射影機(jī)最華麗的女孩叫做麻生海咲。
《零》系列和另外一些恐怖游戲,比如《逃生》相比并不算真的恐怖,碎尸、血腥等大尺度場面幾乎沒有,只是很擅長氣氛的渲染,比如開門的時(shí)候故意放慢動(dòng)作、改變視角,造成被監(jiān)視的錯(cuò)覺。而且造成了它不恐怖的原因還有一個(gè),就是里面的妹子實(shí)在太美了,不要說歷代的女主角和boss,就算是女鬼也不例外。而且個(gè)個(gè)身材還好到不行,剛剛有點(diǎn)恐怖的感覺,馬上就被社保取代。14年最新作《濡鴉之巫女》的實(shí)況錄播里,十個(gè)主播起碼八個(gè)在不停地?fù)Q角度找絕對領(lǐng)域、給女主角換不同的衣服,特別是這一代還有濕身設(shè)定,很多衣服的效果尺度大到根本不敢放出來......
只能說光榮特庫摩每一次技能點(diǎn)都歪了。 比如《死或生》同樣是一部優(yōu)秀的格斗游戲,但是大多數(shù)人對它的第一印象應(yīng)該......必須......基本上都是——瑪麗羅斯。
這個(gè)優(yōu)良傳統(tǒng)在《零》系列里也得到了完美發(fā)揚(yáng)。除了01年發(fā)售的第一部年代過于久遠(yuǎn)之外,幾乎每一代的人物建模和審美都是超越時(shí)代、把主機(jī)機(jī)能發(fā)揮到極致的存在。比方說第三代《刺青之聲》,05年的游戲建模,感受一下其角色男女通殺的細(xì)膩程度......再想想這還是ps2的平臺(tái)。
當(dāng)然《零》系列之所以能成為一代經(jīng)典,靠的也不光是美女和福利。《零》系列有其二十年來不曾磨滅的核心文本——關(guān)于巫女、祭品、黃泉之門、酷刑以及禁忌的永恒悲劇。每個(gè)被美女和恐怖吸引而來的觀眾和玩家,最后總不免為了故事中人的命運(yùn)感慨、悲憫乃至垂淚。美麗的事物如何逝去消散,卻也因?yàn)榻K將凋零的命運(yùn)顯得更加美麗絕艷......不得不說是很日式美學(xué)了,正如同流歌很多年前在我心中留下的、穿行于黑夜的身影。