當(dāng)一個(gè)行業(yè)整體意識(shí)到必須改變時(shí),相似的關(guān)鍵詞就會(huì)反復(fù)出現(xiàn)在高管對(duì)外的分享中。對(duì)互聯(lián)網(wǎng)公司而言,這個(gè)詞去年是「寒冬」,今年則是「聚焦」。
3 月 2 日晚間,B 站公布 2022 年 Q4 財(cái)報(bào),本季度總營(yíng)收達(dá) 61.4 億元,同比增長(zhǎng) 6%;凈虧損達(dá) 14.97 億元,同比收窄 29%。這是繼 2022 年 Q3 后,B 站連續(xù)第二個(gè)季度收窄虧損。
在財(cái)報(bào)發(fā)布后的高管電話會(huì)議里,B 站董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官陳睿表示,「今年我們公司的業(yè)務(wù)會(huì)更聚焦,整個(gè)公司最重要的事就是兩件:第一,增收減虧;第二,DAU 的健康增長(zhǎng)。」
業(yè)務(wù)聚焦已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)公司普遍的共識(shí)。去年,徐雷在業(yè)績(jī)會(huì)上就直接表示「今年以來,京東持續(xù)聚焦核心業(yè)務(wù),關(guān)注提升業(yè)務(wù)的健康度!乖蚓褪,管理層普遍認(rèn)為這是在外部壓力較大的時(shí)期,企業(yè)保證經(jīng)營(yíng)穩(wěn)定性并確保當(dāng)經(jīng)濟(jì)恢復(fù)時(shí)可以快速增長(zhǎng)的最佳路徑。
業(yè)務(wù)聚焦并不是憑空出現(xiàn)。2022 年,包括阿里、騰訊、快手、字節(jié)等互聯(lián)網(wǎng)公司都開始降本增效、去肥增瘦——不僅是因?yàn)橐咔榈挠绊懀嗍且驗(yàn)橐苿?dòng)互聯(lián)網(wǎng)紅利消失,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入到新的發(fā)展周期。
2 月初,工信部發(fā)布的「2022 年互聯(lián)網(wǎng)和相關(guān)服務(wù)業(yè)運(yùn)行情況」報(bào)告顯示,2022 年是中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)總收入十年來首次出現(xiàn)同比下滑。
在上一個(gè)周期中,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)高速發(fā)展依賴的是「移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)+AI」的技術(shù)突破,帶著攝像頭和屏幕的設(shè)備,從科技產(chǎn)品變成人均一部的日用品,進(jìn)而成為更多視頻創(chuàng)作的源頭。
在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶總量增長(zhǎng)的時(shí)期,市場(chǎng)明顯更看重增長(zhǎng),對(duì)互聯(lián)網(wǎng)公司的盈利要求不高,正如轟轟烈烈的千團(tuán)大戰(zhàn)造就了美團(tuán),兩頭補(bǔ)貼的網(wǎng)約車競(jìng)爭(zhēng)中跑出了滴滴,廣撒優(yōu)惠券的共享單車都是這個(gè)邏輯。
先虧掉讓人乍舌的資本后拿下用戶基本盤,再慢慢想著怎么提高商業(yè)化。在當(dāng)時(shí)的投資者看來是完全能夠接受的商業(yè)邏輯。于是企業(yè)可以廣撒網(wǎng),對(duì)不同業(yè)務(wù)進(jìn)行嘗試,不斷尋找用戶需求的風(fēng)口,找對(duì)了自然就能飛上天。
對(duì)還在努力爭(zhēng)取盈虧平衡的 B 站而言,增收減虧、挖掘用戶價(jià)值就是過去一年,以及接下來數(shù)年必須聚焦的工作重心。
客觀來說,B 站最新的財(cái)報(bào)一定程度上刺激了市場(chǎng),財(cái)報(bào)發(fā)布后股價(jià)拉升幅度超過 18%。同為視頻平臺(tái)的愛奇藝,在 2021 年虧損超過 60 億元的背景下,2022 年上演「奇跡扭虧」,投資者顯然對(duì) B 站降本增效的未來有了案例預(yù)期。
事實(shí)上,B 站也給出了自己的扭虧時(shí)間表。陳睿在電話會(huì)議上表示,「B 站在今年會(huì)更關(guān)注提升毛利率、降低虧損,預(yù)計(jì) 2023 年整體虧損能夠更明顯地收窄,并在 2024 年達(dá)到盈虧平衡的目標(biāo)。」
「對(duì)于 B 站來說,今年的關(guān)注點(diǎn)會(huì)是增收減虧和追求健康的用戶增長(zhǎng)。這會(huì)是一個(gè)長(zhǎng)期的策略,不會(huì)因?yàn)槎唐诘沫h(huán)境變化而變化!龟愵T陔娫挄(huì)上解釋,「經(jīng)濟(jì)回暖的環(huán)境,應(yīng)該會(huì)幫助我們更好地去執(zhí)行這個(gè)策略。今年我們公司的業(yè)務(wù)會(huì)更聚焦,整個(gè)公司最重要的事就是兩件:第一,增收減虧;第二,DAU 的健康增長(zhǎng)!
虧損的收窄很難一蹴而就,從財(cái)報(bào)來看,2022 年 B 站的重心是在削減不必要的人員和費(fèi)用支出,成果比較顯著的包括減少營(yíng)銷費(fèi)用和不必要的人員開支,包括削減低效的游戲工作室等。
2022 年全年,B 站銷售和營(yíng)銷費(fèi)用總支出 49.2 億元,同比下降 15%;其中四季度為 12.66 億元,同比下降 28%。B 站的市場(chǎng)費(fèi)用主要來自于外部買量、市場(chǎng)品牌和公關(guān)費(fèi)用,以及內(nèi)容運(yùn)營(yíng)相關(guān)的費(fèi)用等。占比較高的買量費(fèi)用被削減,應(yīng)該是 B 站收縮營(yíng)銷開支的關(guān)鍵。
前幾年為了提升用戶增長(zhǎng),互聯(lián)網(wǎng)公司習(xí)慣于在第三方平臺(tái)大量投流拉新,自己既是廣告平臺(tái),也是巨額投放的廣告主,帶動(dòng)著市場(chǎng)及營(yíng)銷費(fèi)用飛速增長(zhǎng)。雖然看起來每家平臺(tái)都不斷獲得了用戶增長(zhǎng)的數(shù)據(jù),但勢(shì)必加重了虧損的負(fù)擔(dān)。
更嚴(yán)峻的問題是,企業(yè)一旦停止買量,用戶立刻不再增長(zhǎng)的難題才是在新周期里迎面拷問所有互聯(lián)網(wǎng)公司的問題。知乎、Soul、小紅書都曾在買量和快速增長(zhǎng)后受到影響。而這些「買來」的新增用戶到底能不能順利融入社區(qū),能帶來多少商業(yè)收入,同樣需要思考。
從這個(gè)層面來說,B 站市場(chǎng)及營(yíng)銷費(fèi)用從去年 2 季度開始就在持續(xù)收窄,分別同比收窄 16%,27%,29%。而與之對(duì)照的是,B 站日活用戶從 8350 萬增長(zhǎng)到 9280 萬,正式會(huì)員 12 個(gè)月的留存率則始終穩(wěn)定在 80% 以上。
B 站之所以能擺脫不買量,不增長(zhǎng)的行業(yè)普遍困境,核心還是在于它是一個(gè)用戶創(chuàng)造內(nèi)容,進(jìn)而吸引粉絲和用戶的平臺(tái)。大量 UP 主產(chǎn)生的 PUGV 視頻能夠自循環(huán)去吸引外部用戶進(jìn)入社區(qū)。
從才淺的三星堆黃金面具,拉宏桑成為全國(guó)熟知的上海樓長(zhǎng),到去年現(xiàn)象級(jí)的視頻《二舅》走紅全網(wǎng),B 站 UP 主自制的內(nèi)容能直接帶動(dòng)討論和為平臺(tái)拉新。對(duì)于 B 站要做的,則是更好去在社區(qū)里激活用戶的互動(dòng)和留存,充分挖掘用戶的長(zhǎng)期價(jià)值,讓用戶習(xí)慣于每天點(diǎn)開這個(gè)粉色的 APP。
陳睿也在電話會(huì)上表示,在用戶增長(zhǎng)方面,B 站在 2023 年不會(huì)再單純地去追求 MAU 的數(shù)字。而是會(huì)關(guān)注更有質(zhì)量的 DAU 的增長(zhǎng),以及 DAU 商業(yè)價(jià)值轉(zhuǎn)換效率的提升!2023 年,我們會(huì)提升 DAU/MAU 的比例,目前是 28%,我們應(yīng)該會(huì)提到 30%。這個(gè)會(huì)意味著更高的用戶活躍度、更高的用戶黏性,以及更大的用戶商業(yè)價(jià)值!
除了削減營(yíng)銷費(fèi)用,B 站降本的另一個(gè)措施就是果斷舍棄非必要的業(yè)務(wù)。2022 年以來 B 站在游戲業(yè)務(wù)中砍掉了很多不必要的工作室,進(jìn)一步整合需要重投資的游戲業(yè)務(wù)。
這也使得本季度 B 站財(cái)報(bào)中一般及行政開支和研發(fā)開支大幅上升,但考慮到這些增加的費(fèi)用大多是一次性開支,未來會(huì)逐漸降低回歸到正常水平,B 站的虧損有望在接下來的幾個(gè)季度進(jìn)一步收窄。
甩掉過去錯(cuò)誤的判斷和投入,實(shí)際上能夠讓管理層梳理清楚下一步的重點(diǎn)。B 站副董事長(zhǎng)兼 COO 李旎在財(cái)報(bào)電話會(huì)中就表示游戲聯(lián)運(yùn)、游戲廣告、游戲內(nèi)容,三大團(tuán)隊(duì)整合成一個(gè)大的目標(biāo)。目的就是給游戲廠商提供更完整的服務(wù)。
2022 年,愛奇藝、騰訊視頻、快手等虧損嚴(yán)重的視頻平臺(tái)都進(jìn)行了一定程度的「瘦身」,從下半年的財(cái)報(bào)反饋來看,這些降本措施大多取得了不錯(cuò)的成效。在開始復(fù)蘇的 2023 年,適當(dāng)?shù)販p肥,才能有更多的生存空間。
削減成本、節(jié)流只是一時(shí)之計(jì),長(zhǎng)遠(yuǎn)來看更重要的是開源。前者短期內(nèi)很快就能看到成果,但后者才是 B 站當(dāng)下最大的挑戰(zhàn)。
要注意的是,在今天的大環(huán)境下,開源絕不是簡(jiǎn)單的提升收入——提升高毛利業(yè)務(wù)的收入,提高收入質(zhì)量,才是真正幫助企業(yè)增效。
財(cái)報(bào)顯示,2022 年全年 B 站總營(yíng)收達(dá) 219 億元,同比增長(zhǎng) 13%;四季度日活 9280 萬,月活 3.26 億,同比分別增長(zhǎng) 29% 和 20%;總付費(fèi)用戶達(dá) 2810 萬,雖然環(huán)比減少 40 萬,但關(guān)鍵的大會(huì)員訂閱數(shù)量環(huán)比增加 100 萬,達(dá)到 2140 萬的新高。
受疫情、降本、游戲版號(hào)等內(nèi)外部因素的影響,2022 年 B 站的收入增速相較前幾年明顯放緩。進(jìn)入 2023 年,隨著中國(guó)經(jīng)濟(jì)活動(dòng)的恢復(fù),加上版號(hào)放開等利好游戲行業(yè)的變化,分析師普遍認(rèn)為 B 站廣告、游戲兩塊業(yè)務(wù)有望復(fù)蘇。
B 站 CFO 樊欣也在電話會(huì)上表示,今年 B 站的業(yè)務(wù)重點(diǎn)是提升毛利、降低虧損!敢虼,對(duì) 2023 年的預(yù)期指引中,我們會(huì)削減低毛利業(yè)務(wù),例如電競(jìng)版權(quán)分銷,和部分低毛利的電商業(yè)務(wù)。我們預(yù)計(jì) 2023 年電商和其他業(yè)務(wù)收入同比將會(huì)降低 25%-30% 左右,但電商和其他業(yè)務(wù)的毛利和凈利潤(rùn)會(huì)同比提升!
而對(duì)于非電商業(yè)務(wù),也就是游戲、增值服務(wù)和廣告業(yè)務(wù),樊欣稱總體收入預(yù)計(jì)同比增長(zhǎng) 20% 以上,同時(shí),一些固定成本,例如服務(wù)器和帶寬、人力成本占收入比例會(huì)下降。而內(nèi)容成本和分成成本也會(huì)進(jìn)一步改善。
游戲、廣告、增值服務(wù)(訂閱和打賞)都是互聯(lián)網(wǎng)公司毛利較高的業(yè)務(wù)板塊,這三者也是 B 站收入的基本盤。過去的 2022 年,B 站的游戲和廣告業(yè)務(wù)都遇到了不同程度的麻煩,加上用戶增長(zhǎng)放緩和內(nèi)容投入增長(zhǎng)收緊必然導(dǎo)致的訂閱增速放緩,使得 B 站整體的收入增長(zhǎng)較前幾年明顯放緩。
隨著疫情的消失、版號(hào)恢復(fù)發(fā)放,2023 年 B 站有望獲得新的增長(zhǎng)動(dòng)能。如何盡可能地把握住廣告和游戲業(yè)務(wù)復(fù)蘇所帶來的增收機(jī)會(huì),將是 B 站管理層新一年里最重要的課題。
2022 年 B 站游戲總收入 50.21 億元,略低于上一年度。陳睿在電線 年整個(gè)游戲行業(yè)也是進(jìn)入了一個(gè)新的階段,版號(hào)只是其中一個(gè)原因,更大的原因就是移動(dòng)用戶的紅利逐漸消退。此外就是玩家對(duì)于游戲品質(zhì)的要求提高。直接帶來的一個(gè)影響就是游戲開發(fā)成本的提升,以及新游戲的成功率下降。
「在有用戶紅利的時(shí)候,你只要把游戲內(nèi)容做好就一定能掙錢!沟(dāng)游戲行業(yè)變成存量市場(chǎng),陳睿認(rèn)為能夠掙錢的游戲就只剩下兩種,「第一種就是頭部的超級(jí)游戲,第二種就是在垂類里面成為頭部!
因此,B 站在游戲業(yè)務(wù)上變得更加聚焦,放棄了廣撒網(wǎng)的做法,把資源集中到少數(shù)幾個(gè)精品項(xiàng)目上,并由 CEO 陳睿親自管理!冈谄奉惙矫,我們會(huì)更聚焦。無論是代理業(yè)務(wù),還是我們的自研,都會(huì)聚焦在擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,比如說二次元卡牌這樣的領(lǐng)域。在自研方面,我們也會(huì)減少自研的項(xiàng)目,讓我們把更多的精力投入到成功率最高的項(xiàng)目上,打磨精品!
這些做法的成效如何,很快就能得到驗(yàn)證。根據(jù)陳睿,今年二季度 B 站就會(huì)有兩款自研的游戲上線;此外隨著版號(hào)恢復(fù),尤其是進(jìn)口版號(hào)也恢復(fù)發(fā)放,B 站的游戲代理業(yè)務(wù)也有機(jī)會(huì)恢復(fù)常態(tài)。
除了游戲,B 站的另一個(gè)作業(yè)是「廣告」。2022 年,B 站廣告總收入 50.66 億元,在過去一年廣告市場(chǎng)整體遇冷的背景下,B 站是少數(shù)仍在保持廣告營(yíng)收正增長(zhǎng)的內(nèi)容平臺(tái),但同比增長(zhǎng) 12% 的增速,還有較大的提升空間。
疫情結(jié)束后,廣告市場(chǎng)正在逐漸復(fù)蘇。B 站 COO 李旎也在電話會(huì)上詳細(xì)闡釋了 B 站的廣告業(yè)務(wù)在 2023 年如何發(fā)展。
首先在 B 站有優(yōu)勢(shì)的領(lǐng)域,包括游戲和 3C 數(shù)碼等,對(duì)廣告的售賣模式進(jìn)行升級(jí)。以游戲?yàn)槔,B 站是全網(wǎng)最大的游戲社區(qū),消費(fèi)用戶接近了 9000 萬,加上游戲版號(hào)發(fā)放常態(tài)化,都是比較有利的條件。今年一季度,B 站把游戲聯(lián)運(yùn)、游戲廣告、游戲內(nèi)容,三大團(tuán)隊(duì)整合,目標(biāo)給游戲廠商提供更完整的服務(wù),最后提升游戲內(nèi)容到游戲下載的整體分發(fā)效率。
而在 B 站希望進(jìn)一步擴(kuò)大份額的領(lǐng)域,包括電商、汽車、大快消等廣告主有充分預(yù)算的領(lǐng)域,B 站也在嘗試用不同方法提升廣告份額。
以電商為例,去年 B 站和阿里、拼多多、京東合作,嘗試完善「品宣——種草——轉(zhuǎn)化交易」的模型。2022 年,有超過一千多個(gè)新品牌以及一萬多個(gè) SKU 在 B 站通過帶貨的方式成功首發(fā),效果轉(zhuǎn)化成廣告也實(shí)現(xiàn)了比較超預(yù)期的收入。今年 B 站也會(huì)對(duì)視頻和直播帶貨體系進(jìn)行整合,繼續(xù)提升電商行業(yè)以及商家的預(yù)算。
最后則是 B 站過去兩年重點(diǎn)嘗試的豎屏視頻也為效果類廣告帶來了新的消費(fèi)場(chǎng)景,在 B 站整體的視頻播放量增長(zhǎng)達(dá)到 77% 的同時(shí),2022 年四季度 B 站 Story-Mode 豎屏模式日均播放量同比增長(zhǎng)超過 170%。整體流量的提升推動(dòng)著四季度效果類廣告收入同比增長(zhǎng)超 50%,后者已經(jīng)成為 B 站廣告收入的新引擎。
隨著游戲和廣告市場(chǎng)的環(huán)境轉(zhuǎn)好,對(duì)于 B 站而言,最糟糕的時(shí)刻已經(jīng)過去,但挑戰(zhàn)仍在。面對(duì) 2024 年實(shí)現(xiàn)盈虧平衡的公開目標(biāo),未來一年多的時(shí)間里,這家公司將會(huì)經(jīng)歷持續(xù)性的考驗(yàn)。