自從 “元宇宙”一詞出現(xiàn)以來,關于它的討論就沒有停止過,但元宇宙到底是什么?元宇宙和另一個虛擬世界(virtual wld)之間的界限又在哪里?本文作者提出了七個實現(xiàn) “真正的”元宇宙所需要的基本要素,為評估早期的元宇宙提供一個框架,感興趣的朋友快來看看吧。
自從 90 年代“元宇宙”(“the metaverse”)一詞出現(xiàn)以來,就有很多關于它的討論,特別是在疫情期間人們線上活動激增的情況下,而在 Facebook 更名為 Meta 之后更是如此。
那么,元宇宙到底是什么呢?如何定義這個術語,元宇宙和另一個虛擬世界(virtual world)之間的界限在哪里?這些都是人們常問的問關于元宇宙的問題。所以我想概述一下我們是如何看待元宇宙的,以及元宇宙是如何與 web3 進行交互的。
在許多方面,元宇宙只是互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的另一個名稱:比現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)具社交性、更具沉浸式、且在經(jīng)濟上更具復雜性。廣義上講,對于如何實現(xiàn)這一點,有兩種相互矛盾的愿景:一種是去中心化的,所有權歸用戶所有,有很多新領域和開放空間,由建造和維護它的社區(qū)擁有。另一種是集中的、封閉的、受制于大公司的各種規(guī)定,而且這些公司經(jīng)常從網(wǎng)絡創(chuàng)造者、貢獻者身上榨取利益。
一個開放的元宇宙是去中心化的,允許用戶控制身份,執(zhí)行所有權,調(diào)整激勵機制,并確保用戶(而不是平臺)獲得價值。開放的元宇宙也是透明的、無需許可的、可互操作的和可組合的(其他人可以在元宇宙內(nèi)和跨元宇宙進行自由構建)。
要實現(xiàn)一個“真正的”元宇宙,需要七個基本要素。我們認為,這些要素是滿足“元宇宙”的最低要求。我們這篇文章的目標是,為構建者和潛在參與者清除關于元宇宙錯誤信息的迷霧,并嘗試為評估早期的元宇宙提供一個框架。
所謂去中心化,指的是不由單一實體擁有或經(jīng)營,也不受少數(shù)人中介機構的支配。為了吸引用戶和開發(fā)人員,中心化平臺一開始會傾向于友好合作,但一旦增長放緩,它們之間的關系就會變得具有競爭性、掠奪性和零和性。通常情況下,這些強大的中介機構會濫用用戶權利和去平臺化,并以高昂的傭金控制平臺經(jīng)濟。另一方面,一個去中心化的系統(tǒng)會讓用戶自己擁有所有權,減少審查,并增加多樣性。
去中心化很重要。沒有它,任何人都可能隨時受阻,這種不穩(wěn)定的情況會阻止人們進行建設和創(chuàng)新。因為中心化平臺不能像區(qū)塊鏈那樣做出由代碼控制的強有力承諾,所以只要平臺的領導人或組織想作出改變,那么中心化平臺的承諾就會被撤銷或更改。防止此類濫用和保護元宇宙的最強有力的方法就是,確保權力是分散的。
如今,大多數(shù)成功的電子游戲都是通過出售游戲內(nèi)的道具賺錢的,比如“皮膚”、“表情”和其他數(shù)字商品。但目前購買游戲道具的人實際上并不是在購買道具,而是在租用道具。一旦有人離開去玩另一款游戲,或者有問題的游戲公司單方面決定關閉或改變規(guī)則,玩家就會失去訪問權限。
人們已經(jīng)習慣了從 web2 的集中式服務上租用東西,以至于真正擁有東西的想法(可以出售、交易或帶到其他地方的數(shù)字物品)常常讓人感到奇怪。但數(shù)字世界應該遵循與物理世界相同的邏輯:當你買了某樣東西,就實際擁有了它,這就是你的。就像法律在現(xiàn)實世界中維護這些權利一樣,代碼也應該在網(wǎng)絡上維護這些權利。在加密技術、區(qū)塊鏈技術和 NFT 等相關創(chuàng)新出現(xiàn)之前,真正的數(shù)字產(chǎn)權是不可能的。簡而言之,元宇宙把數(shù)字農(nóng)奴變成了農(nóng)場主。
身份(Identity)與產(chǎn)權(property rights)密切相關。如果你無法擁有自己的身份,就無法擁有任何東西。正如在現(xiàn)實世界中一樣,人們的身份必須能夠在整個元宇宙中持續(xù)存在,而無需完全依賴一小部分集中的身份提供者。
所謂身份驗證就是證明一個人是誰,他可以訪問什么,以及共享什么信息。在當今的網(wǎng)絡上,這個過程是通過社交賬號登錄或單點登錄(SSO)等流行的一鍵登錄方法來實現(xiàn)的,讓中介平臺來實現(xiàn)身份驗證過程。當今最大的科技平臺,如Meta和谷歌,都使用這種方法來收集數(shù)據(jù),以建立自己的業(yè)務:監(jiān)控人們的行為,以開發(fā)廣告推廣模型。此外,由于這些平臺擁有完全的控制權,所以在認證過程上的創(chuàng)新依賴于平臺背后企業(yè)的誠實和意愿。
web3 核心的密碼學使人們能夠在不依賴這些中介平臺的情況下,進行身份驗證,這樣人們就可以直接控制自己的身份,也可以借助他們選擇的服務來控制自己的身份。錢包(如 Metamask 和 Phantom)為人們提供了自我驗證的方法。像 EIP-4361(使用以太坊登錄)和 ENS(以太坊名稱服務)這樣的標準允許項目圍繞開源協(xié)議進行協(xié)調(diào),并獨立地為更豐富、更安全、不斷發(fā)展的數(shù)字身份概念做出貢獻。
可組合性是一個系統(tǒng)設計原則,具體來說就是像樂高積木一樣混合和匹配軟件組件的能力。每個軟件組件只需要編寫一次,然后就可以簡單地重復使用。這類似于金融領域的復利,或計算機領域的摩爾定律,它們都蘊含著強大的經(jīng)濟力量,可以釋放指數(shù)級的力量。
為了具有可組合性(一個與互操作性緊密交織的概念),元宇宙必須提供高質(zhì)量、開放的技術標準作為基礎。在 Minecraft 和 Roblox 等游戲中,你可以基于系統(tǒng)提供的基本組件創(chuàng)造數(shù)字商品和新體驗,但卻很難將其移出該環(huán)境,或修改其內(nèi)部運作方式。提供嵌入式服務的公司,比如提供支付服務的Stripe或提供通信服務的 Twilio,可以跨網(wǎng)站和應用程序工作,但它們不允許外部開發(fā)者更改或重組其黑盒代碼。
在最強的形式中,可組合性和互操作性在軟件堆棧的廣泛范圍內(nèi)實現(xiàn)是可能的。去中心化金融(Decentralized finance,DeFi)就是這種強大形式的例證。任何人都可以調(diào)整、循環(huán)使用、更改或導入現(xiàn)有代碼。不僅如此,開發(fā)人員還可以在閑暇時在共享虛擬計算機(以太坊)的內(nèi)存中并排構建實時程序,如 Compound 的借貸協(xié)議或 Uniswap 的自動做市交易。通過將產(chǎn)權、身份和所有權等強大的新元素組合在一起,建設者可以創(chuàng)造全新的體驗。
如果沒有開源,真正的可組合性是不可能的,開源就是讓代碼免費可用,并且能夠隨意重新分發(fā)和修改。不管開源的程度或種類如何,其作為一個原則對于元宇宙的開發(fā)是非常重要,所以我們將其作為一個獨立的元素,盡管它與上面的可組合性有重迭。
那么,開源在元宇宙開發(fā)環(huán)境中意味著什么呢?最好的程序員和創(chuàng)造者(而不是平臺)需要完全控制才能完全創(chuàng)新。開源和開放性有助于確保這一點。當代碼庫、算法、市場和協(xié)議是透明的公共產(chǎn)品時,構建者才可以追求他們的愿景和抱負,以構建更復雜、更可靠的體驗。
開放性會帶來更安全的軟件,使經(jīng)濟條款更容易為各方所知,并消除了信息不對稱。這些特征可以創(chuàng)造更公平的系統(tǒng),使網(wǎng)絡參與者真正保持一致。它們甚至可以消除對過時的美國證券法的需求,這些法律是幾十年前為了調(diào)和商業(yè)中長期存在的委托代理問題和信息不對稱而設計的。
在元宇宙中,所有涉眾都應該對系統(tǒng)的治理有發(fā)言權,發(fā)言權與他們的參與程度成比例。人們不應該只遵守科技公司一群產(chǎn)品經(jīng)理下達的命令。如果任何一個實體擁有或控制這個虛擬世界,那么就像迪士尼世界一樣,它可能提供某種形式的封閉式體驗,但永遠不會發(fā)揮其真正的潛力。
社區(qū)所有權是將網(wǎng)絡參與者(建設者、創(chuàng)造者、投資者和用戶)聯(lián)合起來,為共同利益而合作和努力的一塊拼圖。這種協(xié)調(diào)的奇跡(以前在沒有加密貨幣和區(qū)塊鏈的情況下是不可能實現(xiàn)的)是通過代幣(網(wǎng)絡的原生資產(chǎn))的所有權來實現(xiàn)的。
除了去中心化帶來的技術進步之外,社區(qū)擁有空間的哲學含義對元宇宙的成功至關重要。在整個 web3 中,去中心化自治組織(decentralized autonomous organizations,DAO)的參與者都將這一原則牢記于心。他們摒棄了企業(yè)結構的僵化,而傾向于在治理方面選擇更靈活、更多樣的民主和非正式的方式,這使得社區(qū)可以由其用戶(而不是單一實體)來管理、建設和推動發(fā)展。
大型科技公司會讓你相信,高性能的虛擬現(xiàn)實或增強現(xiàn)實(VR/AR)硬件是元宇宙中必不可少的,甚至可能是最基本的成分。這是因為這些設備就像是特洛伊木馬。企業(yè)將其視為成為 3D 虛擬世界主要計算接口供應商的一種途徑,從而也成為連接人們和元宇宙體驗之間的關鍵點。
元宇宙并不一定存在于 VR/AR 中。元宇宙存在的必要條件就是廣義上的社會沉浸感。比硬件更重要的是元宇宙所促成的活動類型。元宇宙將促使人們實現(xiàn)遠程休閑,遠程工作,遠程與朋友交流,并獲得樂趣,就像人們現(xiàn)在使用 Discord, Twitter Spaces 或 Clubhouse 一樣。
隨著 Zoom 等一些遠程會議和遠程交流工具的使用激增,疫情凸顯了對更多沉浸式體驗的需求,這已經(jīng)超越傳統(tǒng)的基于文本的通信平臺(如電子郵件)的需求。此外,由于元宇宙具有前面所述的經(jīng)濟元素(產(chǎn)權、自我主權、社區(qū)所有權),它可以讓人們謀生、從事商業(yè)活動并獲得地位。在一個典型的知識工作者的工作場所,人們使用像 Slack 這樣的工具進行協(xié)作,而在傳統(tǒng)的企業(yè)世界之外,在 DAO 的自下而上的組織運動中,Discord 和 Telegram盛行。
元宇宙與“可視化”模式(你用來體驗元宇宙的工具)無關。對于那些控制著硬件制造的人來說,這只是一個噱頭。
雖然許多公司已經(jīng)開始構建元宇宙整體的不同部分,但在我們看來,如果一個虛擬世界缺乏上述任何元素,就不能算作一個完全成型的元宇宙。我們相信,如果沒有 web3 技術作為基本基礎,元宇宙就不可能存在。
開放和去中心化是整個元宇宙大廈所依靠的支柱。產(chǎn)權依賴于去中心化,盡管有強大對手的影響,它們也必須持續(xù)存在。社區(qū)所有權防止了對系統(tǒng)的單方面控制。這種方法也支持開放標準,有助于實現(xiàn)去中心化和可組合性,這是互操作性下游的一個密切相關的屬性。
一個理想的多維虛擬世界將逐漸到來。還有許多問題有待妥善解決,以免最終出現(xiàn)《頭號玩家》中 IOI 造成的反烏托邦場景。不過,如果元宇宙的構建者堅持這些原則,這種結果就不太可能出現(xiàn)。