這個(gè)問題的關(guān)鍵在于對(duì)每個(gè)武將、戰(zhàn)法是否重要的認(rèn)識(shí),而一切的前提是基于以下認(rèn)識(shí),即:武將和戰(zhàn)法是具有其重要性的,并且隨著游戲版本的更新,其重要性相對(duì)恒定。因?yàn)檫@個(gè)游戲武將更新的邏輯并不是“新卡碾壓舊卡”,“舊卡價(jià)值急劇下降”,通過數(shù)值膨脹,吸引氪金;而是“新卡為增添多樣性而存在”。新卡雖然可能具有不錯(cuò)的強(qiáng)度,但與舊的強(qiáng)力卡相比,強(qiáng)在不同維度、不同花樣,所以能玩的卡越來越多,舊卡持續(xù)保值。所以這個(gè)游戲雖然有材料卡,但5年前的核心卡現(xiàn)在仍然是核心卡。
在賬號(hào)積累中,為了盡量避免錯(cuò)誤的武將拆解、作飼料卡,首先要認(rèn)識(shí)武將的重要性。下面,將武將重要性分為極重要、重要、一般、不重要4類。要說明的是,這不是武將強(qiáng)度分級(jí),而是武將重要性分級(jí);其次,這里將盡量消除隊(duì)伍環(huán)境對(duì)武將強(qiáng)度造成的影響,回歸對(duì)武將自身的重要性的認(rèn)識(shí)。例如,在反擊改版前,關(guān)銀屏在環(huán)境中的地位遠(yuǎn)勝于群呂布,但從武將自身重要性來看,兩個(gè)都是優(yōu)秀物理輸出武將。
· 極重要:即通常所說的“核心武將”,缺少此類任何一個(gè)武將都將對(duì)開荒隊(duì)、主力隊(duì)的組建思路影響很大。
· 一般:通常強(qiáng)度不如“重要”一類的武將,在組隊(duì)時(shí)較少考慮的武將,但也可能在特殊隊(duì)伍中起到不錯(cuò)的作用。
除五星武將外,也有部分四星武將值得留存,此類武將的價(jià)值主要體現(xiàn)在功能性上(拆遷、鋪路)。至于武將卡自身的戰(zhàn)斗力,這里認(rèn)為當(dāng)五星武將卡有一定積累后,就沒必要再使用四星作為主力。
在這個(gè)游戲中,限制組隊(duì)思路的往往是戰(zhàn)法,而不是武將。例如用“神兵天降”“大賞三軍”可以使用不同武將組建出不同的高爆發(fā)隊(duì)伍,但如果缺少“神兵天降”“大賞三軍”就無法再組這個(gè)流派的任何一個(gè)隊(duì)伍。因此,“戰(zhàn)法要比武將”這句話是有些道理的。隨著賬號(hào)武將積累,大多數(shù)戰(zhàn)法我們都是要拆出來的,只是拆解的優(yōu)先級(jí)和拆誰的問題罷了,這就要考慮戰(zhàn)法自身的重要性,以及相關(guān)武將的重要性、稀有度。下表將會(huì)回答這個(gè)問題。(這里涉及的“重要性”不是戰(zhàn)法強(qiáng)度分級(jí)!)