變現(xiàn)是目前 B 站的核心問題,公司對 2023 年的收入指引比市場一致預(yù)期要弱,同比只有 14% 的增長。
要知道今年不僅有宏觀環(huán)境修復(fù)的預(yù)期,并且 B 站的 Story Mode 也是一個(gè)理應(yīng)在今年廣告主預(yù)算明顯變寬松的時(shí)期大放異彩的板塊,但似乎管理層的展望很謹(jǐn)慎,可以關(guān)注下稍后電線、減虧緩慢進(jìn)行時(shí):
費(fèi)用上包含了裁員補(bǔ)償、部分游戲項(xiàng)目終止產(chǎn)生的一次性支出,加回后三費(fèi)費(fèi)率均有改善,但除了銷售費(fèi)用,研發(fā)和管理費(fèi)率仍然比前一年要高。
四季度在獲客營銷費(fèi)用同比大幅下降的情況下,用戶增長有所放緩,環(huán)比流失了 660 萬人。但用戶粘性在顯著提高,因此日活反而環(huán)比加速增長。從上季度管理層交流來看,應(yīng)該與 StoryMode 的滲透率提升不無關(guān)系。
去年底以來,B 站對游戲部門實(shí)行了一次較大規(guī)模的人員調(diào)整——優(yōu)化老團(tuán)隊(duì)、外購新工作室,重在提高自研精品的能力和產(chǎn)品輸出速度。
年初 B 站增發(fā) ADS 募資了 4 億美元,主要是今年 6 月有一筆近 8 億美金的可轉(zhuǎn)債可能需要被強(qiáng)制贖回。如果不算長期債務(wù),那么目前 B 站手上還剩的可供經(jīng)營支配的凈現(xiàn)金約為 100 億,但 2024 年 12 月有一筆 8 億美元的可轉(zhuǎn)債也可能面臨強(qiáng)制贖回。而按照目前的經(jīng)營支出情況(Q4 Non-GAAP 經(jīng)營虧損 21 億,未披露現(xiàn)金流情況)以及未來可能的改善趨勢,原先盈利目標(biāo)(2024 年 Non-GAAP 凈利潤轉(zhuǎn)正)可能需要提前,否則為了應(yīng)對不同的發(fā)展?fàn)顩r(游戲研發(fā)進(jìn)度卡殼、商業(yè)化緩慢),不排除存在增發(fā)融資的可能。
四季度業(yè)績一句話概述:變現(xiàn)依舊軟趴趴,今年?duì)I收指引不及市場預(yù)期,在行業(yè)有修復(fù)回暖的預(yù)期下,并未體現(xiàn)出超越同行的高成長性。
上述問題,都指向了團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)略和執(zhí)行能力。當(dāng)然,今年行業(yè) Beta 的修復(fù)能夠改善 B 站的困境,比如廣告、游戲。但要想獲得徹底反轉(zhuǎn)的 Alpha,再考慮到可能岌岌可危的現(xiàn)金流狀況,已經(jīng)不能任由 B 站在減虧的道路上慢慢磨洋工了。參考愛奇藝的反轉(zhuǎn)之路,換血(組織調(diào)整)+ 做減法(聚焦),則可能是更快的解決方式。
在一次次失望的業(yè)績下,高增長的用戶規(guī)模幾乎是 B 站在經(jīng)濟(jì)逆風(fēng)期唯一還能夠維持自己 成長屬性 的標(biāo)簽。但自從上季度公司宣布在減虧訴求下開始更注重追求用戶質(zhì)量時(shí),市場對于 2023 年末 4 億用戶的目標(biāo) 還能否如期實(shí)現(xiàn)也有了一些擔(dān)憂。
體現(xiàn)用戶粘性的指標(biāo) DAU/MAU 提升至 28.5%,日均用戶時(shí)長為 96 分鐘。存量用戶活躍度提升,應(yīng)該是與 Story Mode 的滲透率提升不無關(guān)系。上季度達(dá)到 10 萬粉的 Up 主,有一半是靠的 Story Mode 內(nèi)容。
四季度付費(fèi)用戶數(shù)達(dá)到 2810 萬,環(huán)比減少 40 萬人,但因?yàn)楣驹谥辈ド虡I(yè)化上做了提升,付費(fèi)滲透率穩(wěn)住了下滑趨勢,保持在了 8.6%。B 站的付費(fèi)用戶統(tǒng)計(jì)口徑包括游戲付費(fèi)(B 站自研或獨(dú)占游戲)、直播付費(fèi)以及大會員用戶(移動和 TV 會員)。
四季度單用戶付費(fèi)金額 ARPU 為 42 元/人/月,同比下滑 4.5%,仍然在趨勢性下滑中,與整體付費(fèi)內(nèi)容行業(yè)表現(xiàn)出的走勢差不多。此外,就是高付費(fèi)力的游戲因?yàn)楣┙o不足,導(dǎo)致也有結(jié)構(gòu)性走低的原因。最終的付費(fèi)消費(fèi)力修復(fù),還得看宏觀經(jīng)濟(jì)以及平臺本身的內(nèi)容供給。
年初的激勵規(guī)則調(diào)整,使得今年以來 Up 主的增長受到了不小的壓力。四季度 Up 主勉強(qiáng)活維持在 380 萬人。
四季度 B 站實(shí)現(xiàn)凈營收 61.4 億元人民幣,同比增長 6.3%,基本符合指引和市場預(yù)期。但對 2023 年全年的指引在 240-260 億,中位數(shù)同比增長只有 14%,這個(gè)增速水平和當(dāng)前 B
對于一季度,市場也有整體回暖向好的預(yù)期。尤其是這個(gè)季度拉垮的游戲和廣告,市場預(yù)期游戲能夠停止下滑,而廣告可以有 20% 以上的增長。
四季度 B 站廣告收入 15.12 億元,同比下滑 4.7%。繼上季度回暖力度不及預(yù)期后,四季度在疫情影響整體行業(yè)偏緊下,B 站在釋放了 Story Mode 的庫存后,最終表現(xiàn)顯然比同行更差,這恐怕就是商業(yè)化團(tuán)隊(duì)自身的問題了。
四季度直播增值收入 23.5 億元,同比增長 24%,又是最穩(wěn)健那個(gè)。從大會員的數(shù)量變動來看,猜測主要由直播收入推動。雖然秀場直播夕陽行業(yè),但 B 站還處于滲透早期,因此增速并不難看。再加上團(tuán)隊(duì)也一直在做付費(fèi)點(diǎn)的挖掘,加深商業(yè)化。
大會員方面,主要依賴當(dāng)期的內(nèi)容排期。相比于其他長視頻,B 站主要在二次元內(nèi)容上有優(yōu)勢。四季度表現(xiàn)不佳,付費(fèi)用戶數(shù) 2140 萬,環(huán)比增加了 100 萬,12 月 10 日上線的《三體》開播熱度較高,應(yīng)該是貢獻(xiàn)主力。
B 站的自營電商主要靠的是死忠粉、二次元核心用戶,單品價(jià)格偏高,因此在拓寬品類之前,規(guī)模很難做大,并且在經(jīng)濟(jì)低迷用戶購買力受影響下,增長壓力也不小。
B 站成本費(fèi)用的總支出項(xiàng)中,收入分享成本最高,占比為 30% 左右。其次內(nèi)容采購成本、服務(wù)器帶寬成本以及研發(fā)人員薪酬,占收入比重的下降需要變現(xiàn)端擴(kuò)大釋放來實(shí)現(xiàn)。
四季度費(fèi)用端有裁員補(bǔ)償和游戲項(xiàng)目終止產(chǎn)生支出的一次性影響(約 6.7 億),同比增長 16%,剔除之后,實(shí)際是下降的。三費(fèi)之中,銷售費(fèi)用同比下滑了 30%,下滑這么大的比重,難免會影響到用戶增長。而研發(fā)費(fèi)用還在增長,剔除一次性支出后還同比增長了 35%,主要體現(xiàn)了外購工作室的人員支出合并。